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O Eco dos Encantados

Bestiário

Ciclo dos 12 tipos

Cada tipo vence o seguinte e perde para o anterior. Vantagem: dano ×1,25. Fraqueza: dano ×0,8.

Ciclo dos 12 tiposFogo vence Planta; Planta vence Terra; Terra vence Metal; Metal vence Pedra; Pedra vence Veneno; Veneno vence Vento; Vento vence Normal; Normal vence Fantasma; Fantasma vence Obscuro; Obscuro vence Elétrico; Elétrico vence Água; Água vence Fogo.FogoPlantaTerraMetalPedraVenenoVentoNormalFantasmaObscuroElétricoÁguavence →a seta aponta para quem perde
Vantagens, fraquezas e skill de cada tipo
TipoVencePerde paraSkill
FogoTatáPlantaÁguaLabareda (Ataque)

Jato de chamas contra o alvo.

PlantaCaáTerraFogoBroto Restaurador (Cura)

Faz brotar folhas curativas na posição escolhida: recupera parte da vida máxima do alvo.

TerraTatuíMetalPlantaMuralha de Barro (Defesa)

Ergue barro endurecido diante do alvo: reduz o dano recebido por alguns segundos.

MetalFerrabrásPedraTerraCouraça Reluzente (Defesa)

Placas metálicas protegem o alvo: reduz o dano recebido por alguns segundos.

PedraItáVenenoMetalPele de Pedra (Defesa)

Cobre o alvo de pedra: reduz o dano recebido por alguns segundos.

VenenoJararVentoPedraFerroada Tóxica (Ataque)

Ferroada concentrada que corrói as defesas do alvo.

VentoUiráNormalVenenoRajada Cortante (Ataque)

Lâminas de vento atingem o alvo à distância.

NormalBicharáFantasmaVentoInvestida (Ataque)

Avança com força total contra o alvo: golpe forte do tipo Normal.

FantasmaVisáObscuroNormalToque Etéreo (Ataque)

Atravessa o alvo como névoa: golpe fantasma de grande alcance.

ObscuroAnháElétricoFantasmaSombra Voraz (Ataque)

A sombra da criatura morde o alvo.

ElétricoTupãÁguaObscuroDescarga (Ataque)

Relâmpago concentrado contra o alvo.

ÁguaYaraFogoElétricoOnda Serena (Cura)

Uma onda morna envolve o alvo e recupera parte da vida máxima.