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O Eco dos Encantados

411 itens

Itens

Equipamentos, armas, essências, materiais e consumíveis, com o que cada um dá e onde conseguir.

Itens do jogo
ItemTipoTierNívelAtributosOnde conseguir

Essência de Ataque de Elétrico

Equipada no espaço de essência, muda o tipo do seu ataque para Elétrico. Dura 1000 ataques e depois se desfaz. ver mais
Essência de AtaqueEspaço de essênciaElétrico————

Essência de Ataque de Fantasma

Equipada no espaço de essência, muda o tipo do seu ataque para Fantasma. Dura 1000 ataques e depois se desfaz. ver mais
Essência de AtaqueEspaço de essênciaFantasma————

Essência de Ataque de Fogo

Equipada no espaço de essência, muda o tipo do seu ataque para Fogo. Dura 1000 ataques e depois se desfaz. ver mais
Essência de AtaqueEspaço de essênciaFogo————

Essência de Ataque de Metal

Equipada no espaço de essência, muda o tipo do seu ataque para Metal. Dura 1000 ataques e depois se desfaz. ver mais
Essência de AtaqueEspaço de essênciaMetal————

Essência de Ataque de Normal

Equipada no espaço de essência, muda o tipo do seu ataque para Normal. Dura 1000 ataques e depois se desfaz. ver mais
Essência de AtaqueEspaço de essênciaNormal————

Essência de Ataque de Obscuro

Equipada no espaço de essência, muda o tipo do seu ataque para Obscuro. Dura 1000 ataques e depois se desfaz. ver mais
Essência de AtaqueEspaço de essênciaObscuro————

Essência de Ataque de Pedra

Equipada no espaço de essência, muda o tipo do seu ataque para Pedra. Dura 1000 ataques e depois se desfaz. ver mais
Essência de AtaqueEspaço de essênciaPedra————

Essência de Ataque de Planta

Equipada no espaço de essência, muda o tipo do seu ataque para Planta. Dura 1000 ataques e depois se desfaz. ver mais
Essência de AtaqueEspaço de essênciaPlanta————

Essência de Ataque de Terra

Equipada no espaço de essência, muda o tipo do seu ataque para Terra. Dura 1000 ataques e depois se desfaz. ver mais
Essência de AtaqueEspaço de essênciaTerra————

Essência de Ataque de Veneno

Equipada no espaço de essência, muda o tipo do seu ataque para Veneno. Dura 1000 ataques e depois se desfaz. ver mais
Essência de AtaqueEspaço de essênciaVeneno————

Essência de Ataque de Vento

Equipada no espaço de essência, muda o tipo do seu ataque para Vento. Dura 1000 ataques e depois se desfaz. ver mais
Essência de AtaqueEspaço de essênciaVento————

Essência de Ataque de Água

Equipada no espaço de essência, muda o tipo do seu ataque para Água. Dura 1000 ataques e depois se desfaz. ver mais
Essência de AtaqueEspaço de essênciaÁgua————

Amuleto das Almas

Multiplica por 1,5 a chance de alma das próximas 500 criaturas derrotadas. Não acumula: só um ativo por vez. ver mais
Amuleto———
  • Mercado: 5.000 cruzados (todas as cidades)

Tônico do Saber

Multiplica por 1,5 a experiência das próximas 500 criaturas derrotadas. Não acumula: só um ativo por vez. ver mais
Tônico———
  • Mercado: 5.000 cruzados (todas as cidades)

Selo de Fusão de Elétrico

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Elétrico) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Elétrico deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoElétrico1——
  • Mercado: 85 cruzados

Selo de Fusão de Fantasma

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Fantasma) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Fantasma deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoFantasma1——
  • Mercado: 85 cruzados

Selo de Fusão de Fogo

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Fogo) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Fogo deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoFogo1——
  • Mercado: 85 cruzados

Selo de Fusão de Metal

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Metal) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Metal deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoMetal1——
  • Mercado: 85 cruzados

Selo de Fusão de Normal

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Normal) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Normal deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoNormal1——
  • Mercado: 85 cruzados

Selo de Fusão de Obscuro

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Obscuro) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Obscuro deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoObscuro1——
  • Mercado: 85 cruzados

Selo de Fusão de Pedra

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Pedra) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Pedra deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoPedra1——
  • Mercado: 85 cruzados

Selo de Fusão de Planta

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Planta) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Planta deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoPlanta1——
  • Mercado: 85 cruzados

Selo de Fusão de Terra

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Terra) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Terra deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoTerra1——
  • Mercado: 85 cruzados

Selo de Fusão de Veneno

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Veneno) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Veneno deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoVeneno1——
  • Mercado: 85 cruzados

Selo de Fusão de Vento

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Vento) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Vento deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoVento1——
  • Mercado: 85 cruzados

Selo de Fusão de Água

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Água) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Água deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoÁgua1——
  • Mercado: 85 cruzados

Selo de Fusão de Elétrico

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Elétrico) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Elétrico deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoElétrico2——
  • Mercado: 295 cruzados

Selo de Fusão de Fantasma

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Fantasma) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Fantasma deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoFantasma2——
  • Mercado: 295 cruzados

Selo de Fusão de Fogo

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Fogo) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Fogo deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoFogo2——
  • Mercado: 295 cruzados

Selo de Fusão de Metal

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Metal) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Metal deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoMetal2——
  • Mercado: 295 cruzados

Selo de Fusão de Normal

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Normal) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Normal deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoNormal2——
  • Mercado: 295 cruzados

Selo de Fusão de Obscuro

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Obscuro) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Obscuro deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoObscuro2——
  • Mercado: 295 cruzados

Selo de Fusão de Pedra

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Pedra) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Pedra deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoPedra2——
  • Mercado: 295 cruzados

Selo de Fusão de Planta

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Planta) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Planta deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoPlanta2——
  • Mercado: 295 cruzados

Selo de Fusão de Terra

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Terra) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Terra deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoTerra2——
  • Mercado: 295 cruzados

Selo de Fusão de Veneno

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Veneno) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Veneno deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoVeneno2——
  • Mercado: 295 cruzados

Selo de Fusão de Vento

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Vento) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Vento deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoVento2——
  • Mercado: 295 cruzados

Selo de Fusão de Água

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Água) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Água deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoÁgua2——
  • Mercado: 295 cruzados

Selo de Fusão de Elétrico

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Elétrico) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Elétrico deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoElétrico3——
  • Mercado: 435 cruzados

Selo de Fusão de Fantasma

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Fantasma) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Fantasma deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoFantasma3——
  • Mercado: 435 cruzados

Selo de Fusão de Fogo

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Fogo) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Fogo deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoFogo3——
  • Mercado: 435 cruzados

Selo de Fusão de Metal

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Metal) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Metal deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoMetal3——
  • Mercado: 435 cruzados

Selo de Fusão de Normal

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Normal) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Normal deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoNormal3——
  • Mercado: 435 cruzados

Selo de Fusão de Obscuro

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Obscuro) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Obscuro deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoObscuro3——
  • Mercado: 435 cruzados

Selo de Fusão de Pedra

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Pedra) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Pedra deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoPedra3——
  • Mercado: 435 cruzados

Selo de Fusão de Planta

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Planta) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Planta deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoPlanta3——
  • Mercado: 435 cruzados

Selo de Fusão de Terra

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Terra) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Terra deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoTerra3——
  • Mercado: 435 cruzados

Selo de Fusão de Veneno

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Veneno) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Veneno deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoVeneno3——
  • Mercado: 435 cruzados

Selo de Fusão de Vento

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Vento) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Vento deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoVento3——
  • Mercado: 435 cruzados

Selo de Fusão de Água

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Água) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Água deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoÁgua3——
  • Mercado: 435 cruzados

Selo de Fusão de Elétrico

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Elétrico) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Elétrico deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoElétrico4——
  • Mercado: 615 cruzados

Selo de Fusão de Fantasma

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Fantasma) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Fantasma deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoFantasma4——
  • Mercado: 615 cruzados

Selo de Fusão de Fogo

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Fogo) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Fogo deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoFogo4——
  • Mercado: 615 cruzados

Selo de Fusão de Metal

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Metal) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Metal deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoMetal4——
  • Mercado: 615 cruzados

Selo de Fusão de Normal

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Normal) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Normal deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoNormal4——
  • Mercado: 615 cruzados

Selo de Fusão de Obscuro

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Obscuro) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Obscuro deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoObscuro4——
  • Mercado: 615 cruzados

Selo de Fusão de Pedra

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Pedra) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Pedra deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoPedra4——
  • Mercado: 615 cruzados

Selo de Fusão de Planta

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Planta) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Planta deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoPlanta4——
  • Mercado: 615 cruzados

Selo de Fusão de Terra

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Terra) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Terra deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoTerra4——
  • Mercado: 615 cruzados

Selo de Fusão de Veneno

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Veneno) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Veneno deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoVeneno4——
  • Mercado: 615 cruzados

Selo de Fusão de Vento

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Vento) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Vento deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoVento4——
  • Mercado: 615 cruzados

Selo de Fusão de Água

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Água) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Água deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoÁgua4——
  • Mercado: 615 cruzados

Selo de Fusão de Elétrico

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Elétrico) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Elétrico deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoElétrico5——
  • Mercado: 650 cruzados

Selo de Fusão de Fantasma

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Fantasma) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Fantasma deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoFantasma5——
  • Mercado: 650 cruzados

Selo de Fusão de Fogo

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Fogo) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Fogo deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoFogo5——
  • Mercado: 650 cruzados

Selo de Fusão de Metal

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Metal) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Metal deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoMetal5——
  • Mercado: 650 cruzados

Selo de Fusão de Normal

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Normal) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Normal deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoNormal5——
  • Mercado: 650 cruzados

Selo de Fusão de Obscuro

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Obscuro) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Obscuro deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoObscuro5——
  • Mercado: 650 cruzados

Selo de Fusão de Pedra

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Pedra) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Pedra deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoPedra5——
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Selo de Fusão de Planta

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Planta) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Planta deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoPlanta5——
  • Mercado: 650 cruzados

Selo de Fusão de Terra

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Terra) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Terra deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoTerra5——
  • Mercado: 650 cruzados

Selo de Fusão de Veneno

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Veneno) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Veneno deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoVeneno5——
  • Mercado: 650 cruzados

Selo de Fusão de Vento

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Vento) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Vento deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoVento5——
  • Mercado: 650 cruzados

Selo de Fusão de Água

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Água) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Água deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoÁgua5——
  • Mercado: 650 cruzados

Selo de Fusão de Elétrico

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Elétrico) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Elétrico deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoElétrico6——
  • Mercado: 865 cruzados

Selo de Fusão de Fantasma

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Fantasma) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Fantasma deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoFantasma6——
  • Mercado: 865 cruzados

Selo de Fusão de Fogo

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Fogo) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Fogo deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoFogo6——
  • Mercado: 865 cruzados

Selo de Fusão de Metal

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Metal) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Metal deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoMetal6——
  • Mercado: 865 cruzados

Selo de Fusão de Normal

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Normal) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Normal deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoNormal6——
  • Mercado: 865 cruzados

Selo de Fusão de Obscuro

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Obscuro) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Obscuro deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoObscuro6——
  • Mercado: 865 cruzados

Selo de Fusão de Pedra

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Pedra) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Pedra deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoPedra6——
  • Mercado: 865 cruzados

Selo de Fusão de Planta

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Planta) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Planta deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoPlanta6——
  • Mercado: 865 cruzados

Selo de Fusão de Terra

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Terra) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Terra deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoTerra6——
  • Mercado: 865 cruzados

Selo de Fusão de Veneno

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Veneno) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Veneno deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoVeneno6——
  • Mercado: 865 cruzados

Selo de Fusão de Vento

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Vento) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Vento deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoVento6——
  • Mercado: 865 cruzados

Selo de Fusão de Água

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Água) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Água deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoÁgua6——
  • Mercado: 865 cruzados

Selo de Fusão de Elétrico

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Elétrico) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Elétrico deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoElétrico7——
  • Mercado: 1.015 cruzados

Selo de Fusão de Fantasma

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Fantasma) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Fantasma deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoFantasma7——
  • Mercado: 1.015 cruzados

Selo de Fusão de Fogo

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Fogo) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Fogo deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoFogo7——
  • Mercado: 1.015 cruzados

Selo de Fusão de Metal

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Metal) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Metal deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoMetal7——
  • Mercado: 1.015 cruzados

Selo de Fusão de Normal

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Normal) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Normal deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoNormal7——
  • Mercado: 1.015 cruzados

Selo de Fusão de Obscuro

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Obscuro) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Obscuro deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoObscuro7——
  • Mercado: 1.015 cruzados

Selo de Fusão de Pedra

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Pedra) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Pedra deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoPedra7——
  • Mercado: 1.015 cruzados

Selo de Fusão de Planta

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Planta) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Planta deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoPlanta7——
  • Mercado: 1.015 cruzados

Selo de Fusão de Terra

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Terra) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Terra deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoTerra7——
  • Mercado: 1.015 cruzados

Selo de Fusão de Veneno

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Veneno) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Veneno deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoVeneno7——
  • Mercado: 1.015 cruzados

Selo de Fusão de Vento

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Vento) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Vento deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoVento7——
  • Mercado: 1.015 cruzados

Selo de Fusão de Água

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Água) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Água deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoÁgua7——
  • Mercado: 1.015 cruzados

Selo de Fusão de Elétrico

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Elétrico) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Elétrico deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoElétrico8——
  • Mercado: 1.200 cruzados

Selo de Fusão de Fantasma

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Fantasma) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Fantasma deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoFantasma8——
  • Mercado: 1.200 cruzados

Selo de Fusão de Fogo

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Fogo) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Fogo deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoFogo8——
  • Mercado: 1.200 cruzados

Selo de Fusão de Metal

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Metal) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Metal deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoMetal8——
  • Mercado: 1.200 cruzados

Selo de Fusão de Normal

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Normal) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Normal deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoNormal8——
  • Mercado: 1.200 cruzados

Selo de Fusão de Obscuro

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Obscuro) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Obscuro deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoObscuro8——
  • Mercado: 1.200 cruzados

Selo de Fusão de Pedra

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Pedra) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Pedra deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoPedra8——
  • Mercado: 1.200 cruzados

Selo de Fusão de Planta

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Planta) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Planta deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoPlanta8——
  • Mercado: 1.200 cruzados

Selo de Fusão de Terra

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Terra) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Terra deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoTerra8——
  • Mercado: 1.200 cruzados

Selo de Fusão de Veneno

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Veneno) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Veneno deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoVeneno8——
  • Mercado: 1.200 cruzados

Selo de Fusão de Vento

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Vento) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Vento deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoVento8——
  • Mercado: 1.200 cruzados

Selo de Fusão de Água

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Água) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Água deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoÁgua8——
  • Mercado: 1.200 cruzados

Selo de Fusão de Elétrico

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Elétrico) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Elétrico deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoElétrico9——
  • Mercado: 1.275 cruzados

Selo de Fusão de Fantasma

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Fantasma) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Fantasma deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoFantasma9——
  • Mercado: 1.275 cruzados

Selo de Fusão de Fogo

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Fogo) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Fogo deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoFogo9——
  • Mercado: 1.275 cruzados

Selo de Fusão de Metal

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Metal) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Metal deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoMetal9——
  • Mercado: 1.275 cruzados

Selo de Fusão de Normal

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Normal) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Normal deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoNormal9——
  • Mercado: 1.275 cruzados

Selo de Fusão de Obscuro

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Obscuro) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Obscuro deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoObscuro9——
  • Mercado: 1.275 cruzados

Selo de Fusão de Pedra

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Pedra) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Pedra deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoPedra9——
  • Mercado: 1.275 cruzados

Selo de Fusão de Planta

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Planta) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Planta deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoPlanta9——
  • Mercado: 1.275 cruzados

Selo de Fusão de Terra

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Terra) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Terra deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoTerra9——
  • Mercado: 1.275 cruzados

Selo de Fusão de Veneno

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Veneno) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Veneno deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoVeneno9——
  • Mercado: 1.275 cruzados

Selo de Fusão de Vento

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Vento) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Vento deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoVento9——
  • Mercado: 1.275 cruzados

Selo de Fusão de Água

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Água) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Água deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoÁgua9——
  • Mercado: 1.275 cruzados

Selo de Fusão de Elétrico

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Elétrico) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Elétrico deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoElétrico10——
  • Mercado: 1.450 cruzados

Selo de Fusão de Fantasma

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Fantasma) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Fantasma deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoFantasma10——
  • Mercado: 1.450 cruzados

Selo de Fusão de Fogo

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Fogo) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Fogo deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoFogo10——
  • Mercado: 1.450 cruzados

Selo de Fusão de Metal

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Metal) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Metal deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoMetal10——
  • Mercado: 1.450 cruzados

Selo de Fusão de Normal

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Normal) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Normal deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoNormal10——
  • Mercado: 1.450 cruzados

Selo de Fusão de Obscuro

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Obscuro) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Obscuro deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoObscuro10——
  • Mercado: 1.450 cruzados

Selo de Fusão de Pedra

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Pedra) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Pedra deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoPedra10——
  • Mercado: 1.450 cruzados

Selo de Fusão de Planta

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Planta) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Planta deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoPlanta10——
  • Mercado: 1.450 cruzados

Selo de Fusão de Terra

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Terra) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Terra deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoTerra10——
  • Mercado: 1.450 cruzados

Selo de Fusão de Veneno

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Veneno) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Veneno deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoVeneno10——
  • Mercado: 1.450 cruzados

Selo de Fusão de Vento

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Vento) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Vento deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoVento10——
  • Mercado: 1.450 cruzados

Selo de Fusão de Água

Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Água) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Água deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver mais
Selo de FusãoÁgua10——
  • Mercado: 1.450 cruzados

Essência de Elétrico

Associe a qualquer peça de set ou arma, de qualquer tier (cada essência sobe 1 nível daquele tipo, com 50% de chance de falhar). Fortalece a primeira criatura do mesmo tipo na equipe, de qualquer tier. Condense 10 iguais em uma Essência de Ataque. ver mais
EssênciaElétrico———
  • Mercado: 1.200 cruzados (todas as cidades)

Essência de Fantasma

Associe a qualquer peça de set ou arma, de qualquer tier (cada essência sobe 1 nível daquele tipo, com 50% de chance de falhar). Fortalece a primeira criatura do mesmo tipo na equipe, de qualquer tier. Condense 10 iguais em uma Essência de Ataque. ver mais
EssênciaFantasma———
  • Mercado: 1.200 cruzados (todas as cidades)

Essência de Fogo

Associe a qualquer peça de set ou arma, de qualquer tier (cada essência sobe 1 nível daquele tipo, com 50% de chance de falhar). Fortalece a primeira criatura do mesmo tipo na equipe, de qualquer tier. Condense 10 iguais em uma Essência de Ataque. ver mais
EssênciaFogo———
  • Mercado: 1.200 cruzados (todas as cidades)

Essência de Metal

Associe a qualquer peça de set ou arma, de qualquer tier (cada essência sobe 1 nível daquele tipo, com 50% de chance de falhar). Fortalece a primeira criatura do mesmo tipo na equipe, de qualquer tier. Condense 10 iguais em uma Essência de Ataque. ver mais
EssênciaMetal———
  • Mercado: 1.200 cruzados (todas as cidades)

Essência de Normal

Associe a qualquer peça de set ou arma, de qualquer tier (cada essência sobe 1 nível daquele tipo, com 50% de chance de falhar). Fortalece a primeira criatura do mesmo tipo na equipe, de qualquer tier. Condense 10 iguais em uma Essência de Ataque. ver mais
EssênciaNormal———
  • Mercado: 1.200 cruzados (todas as cidades)

Essência de Obscuro

Associe a qualquer peça de set ou arma, de qualquer tier (cada essência sobe 1 nível daquele tipo, com 50% de chance de falhar). Fortalece a primeira criatura do mesmo tipo na equipe, de qualquer tier. Condense 10 iguais em uma Essência de Ataque. ver mais
EssênciaObscuro———
  • Mercado: 1.200 cruzados (todas as cidades)

Essência de Pedra

Associe a qualquer peça de set ou arma, de qualquer tier (cada essência sobe 1 nível daquele tipo, com 50% de chance de falhar). Fortalece a primeira criatura do mesmo tipo na equipe, de qualquer tier. Condense 10 iguais em uma Essência de Ataque. ver mais
EssênciaPedra———
  • Mercado: 1.200 cruzados (todas as cidades)

Essência de Planta

Associe a qualquer peça de set ou arma, de qualquer tier (cada essência sobe 1 nível daquele tipo, com 50% de chance de falhar). Fortalece a primeira criatura do mesmo tipo na equipe, de qualquer tier. Condense 10 iguais em uma Essência de Ataque. ver mais
EssênciaPlanta———
  • Mercado: 1.200 cruzados (todas as cidades)

Essência de Terra

Associe a qualquer peça de set ou arma, de qualquer tier (cada essência sobe 1 nível daquele tipo, com 50% de chance de falhar). Fortalece a primeira criatura do mesmo tipo na equipe, de qualquer tier. Condense 10 iguais em uma Essência de Ataque. ver mais
EssênciaTerra———
  • Mercado: 1.200 cruzados (todas as cidades)

Essência de Veneno

Associe a qualquer peça de set ou arma, de qualquer tier (cada essência sobe 1 nível daquele tipo, com 50% de chance de falhar). Fortalece a primeira criatura do mesmo tipo na equipe, de qualquer tier. Condense 10 iguais em uma Essência de Ataque. ver mais
EssênciaVeneno———
  • Mercado: 1.200 cruzados (todas as cidades)

Essência de Vento

Associe a qualquer peça de set ou arma, de qualquer tier (cada essência sobe 1 nível daquele tipo, com 50% de chance de falhar). Fortalece a primeira criatura do mesmo tipo na equipe, de qualquer tier. Condense 10 iguais em uma Essência de Ataque. ver mais
EssênciaVento———
  • Mercado: 1.200 cruzados (todas as cidades)

Essência de Água

Associe a qualquer peça de set ou arma, de qualquer tier (cada essência sobe 1 nível daquele tipo, com 50% de chance de falhar). Fortalece a primeira criatura do mesmo tipo na equipe, de qualquer tier. Condense 10 iguais em uma Essência de Ataque. ver mais
EssênciaÁgua———
  • Mercado: 1.200 cruzados (todas as cidades)

Lambari

Recupera 60 HP do alvo selecionado. Não revive almas em KO.

Peixe1—
  • Cura 60 HP
  • Mercado: 8 cruzados

Tilápia

Recupera 120 HP do alvo selecionado. Não revive almas em KO.

Peixe2—
  • Cura 120 HP
  • Mercado: 21 cruzados

Traíra

Recupera 180 HP do alvo selecionado. Não revive almas em KO.

Peixe3—
  • Cura 180 HP
  • Mercado: 49 cruzados

Tucunaré

Recupera 240 HP do alvo selecionado. Não revive almas em KO.

Peixe4—
  • Cura 240 HP
  • Mercado: 98 cruzados

Dourado

Recupera 300 HP do alvo selecionado. Não revive almas em KO.

Peixe5—
  • Cura 300 HP
  • Mercado: 182 cruzados

Pintado

Recupera 360 HP do alvo selecionado. Não revive almas em KO.

Peixe6—
  • Cura 360 HP
  • Mercado: 280 cruzados

Tambaqui

Recupera 420 HP do alvo selecionado. Não revive almas em KO.

Peixe7—
  • Cura 420 HP
  • Mercado: 406 cruzados

Surubim

Recupera 480 HP do alvo selecionado. Não revive almas em KO.

Peixe8—
  • Cura 480 HP
  • Mercado: 546 cruzados

Pirarucu

Recupera 540 HP do alvo selecionado. Não revive almas em KO.

Peixe9—
  • Cura 540 HP
  • Mercado: 700 cruzados

Piraíba

Recupera 600 HP do alvo selecionado. Não revive almas em KO.

Peixe10—
  • Cura 600 HP
  • Mercado: 875 cruzados

Cristal Verde

Cristal luminoso de versões antigas. Pode ser vendido.

Material1———

Folha de Caá

Folha encantada de versões antigas. Pode ser vendida.

Material1———

Fragmento de Prova

Obtido nas provas do Portal. Material de sets e armas.

Material1———

Madeira de Bambu

Madeira flexível pescada nas margens. Usada para fabricar a vara do tier seguinte.

Material1———

Núcleo do Guardião

Coração cristalizado do guardião de uma prova.

Material1———

Pó Encantado

Resto de energia deixado por criaturas selvagens. Material de fabricação.

Material1——
  • Mercado: 10 cruzados

Fragmento de Prova

Obtido nas provas do Portal. Material de sets e armas.

Material2———

Madeira de Taquara

Madeira flexível pescada nas margens. Usada para fabricar a vara do tier seguinte.

Material2———

Núcleo do Guardião

Coração cristalizado do guardião de uma prova.

Material2———

Pó Encantado

Resto de energia deixado por criaturas selvagens. Material de fabricação.

Material2——
  • Mercado: 24 cruzados

Fragmento de Prova

Obtido nas provas do Portal. Material de sets e armas.

Material3———

Madeira de Cipó-titica

Madeira flexível pescada nas margens. Usada para fabricar a vara do tier seguinte.

Material3———

Núcleo do Guardião

Coração cristalizado do guardião de uma prova.

Material3———

Pó Encantado

Resto de energia deixado por criaturas selvagens. Material de fabricação.

Material3——
  • Mercado: 50 cruzados

Fragmento de Prova

Obtido nas provas do Portal. Material de sets e armas.

Material4———

Madeira de Ipê

Madeira flexível pescada nas margens. Usada para fabricar a vara do tier seguinte.

Material4———

Núcleo do Guardião

Coração cristalizado do guardião de uma prova.

Material4———

Pó Encantado

Resto de energia deixado por criaturas selvagens. Material de fabricação.

Material4——
  • Mercado: 90 cruzados

Fragmento de Prova

Obtido nas provas do Portal. Material de sets e armas.

Material5———

Madeira de Jatobá

Madeira flexível pescada nas margens. Usada para fabricar a vara do tier seguinte.

Material5———

Núcleo do Guardião

Coração cristalizado do guardião de uma prova.

Material5———

Pó Encantado

Resto de energia deixado por criaturas selvagens. Material de fabricação.

Material5——
  • Mercado: 140 cruzados

Fragmento de Prova

Obtido nas provas do Portal. Material de sets e armas.

Material6———

Madeira de Aroeira

Madeira flexível pescada nas margens. Usada para fabricar a vara do tier seguinte.

Material6———

Núcleo do Guardião

Coração cristalizado do guardião de uma prova.

Material6———

Pó Encantado

Resto de energia deixado por criaturas selvagens. Material de fabricação.

Material6——
  • Mercado: 200 cruzados

Fragmento de Prova

Obtido nas provas do Portal. Material de sets e armas.

Material7———

Madeira de Pau-ferro

Madeira flexível pescada nas margens. Usada para fabricar a vara do tier seguinte.

Material7———

Núcleo do Guardião

Coração cristalizado do guardião de uma prova.

Material7———

Pó Encantado

Resto de energia deixado por criaturas selvagens. Material de fabricação.

Material7——
  • Mercado: 270 cruzados

Fragmento de Prova

Obtido nas provas do Portal. Material de sets e armas.

Material8———

Madeira de Pau-brasil

Madeira flexível pescada nas margens. Usada para fabricar a vara do tier seguinte.

Material8———

Núcleo do Guardião

Coração cristalizado do guardião de uma prova.

Material8———

Pó Encantado

Resto de energia deixado por criaturas selvagens. Material de fabricação.

Material8——
  • Mercado: 350 cruzados

Fragmento de Prova

Obtido nas provas do Portal. Material de sets e armas.

Material9———

Madeira de Jacarandá

Madeira flexível pescada nas margens. Usada para fabricar a vara do tier seguinte.

Material9———

Núcleo do Guardião

Coração cristalizado do guardião de uma prova.

Material9———

Pó Encantado

Resto de energia deixado por criaturas selvagens. Material de fabricação.

Material9——
  • Mercado: 440 cruzados

Fragmento de Prova

Obtido nas provas do Portal. Material de sets e armas.

Material10———

Madeira de Madeira Encantada

Madeira flexível pescada nas margens. Usada para fabricar a vara do tier seguinte.

Material10———

Núcleo do Guardião

Coração cristalizado do guardião de uma prova.

Material10———

Pó Encantado

Resto de energia deixado por criaturas selvagens. Material de fabricação.

Material10——
  • Mercado: 540 cruzados

Cristal de Liga

Cristal raro (10% das extrações). Usado na forja e na melhoria da picareta.

Minério1———

Minério de Ferro

Minério-base extraído nas minas. Usado na forja (sets e armas) e para melhorar a picareta.

Minério1———

Cristal de Liga

Cristal raro (10% das extrações). Usado na forja e na melhoria da picareta.

Minério2———

Minério de Cobre

Minério-base extraído nas minas. Usado na forja (sets e armas) e para melhorar a picareta.

Minério2———

Cristal de Liga

Cristal raro (10% das extrações). Usado na forja e na melhoria da picareta.

Minério3———

Minério de Estanho

Minério-base extraído nas minas. Usado na forja (sets e armas) e para melhorar a picareta.

Minério3———

Cristal de Liga

Cristal raro (10% das extrações). Usado na forja e na melhoria da picareta.

Minério4———

Minério de Prata

Minério-base extraído nas minas. Usado na forja (sets e armas) e para melhorar a picareta.

Minério4———

Cristal de Liga

Cristal raro (10% das extrações). Usado na forja e na melhoria da picareta.

Minério5———

Minério de Ouro

Minério-base extraído nas minas. Usado na forja (sets e armas) e para melhorar a picareta.

Minério5———

Cristal de Liga

Cristal raro (10% das extrações). Usado na forja e na melhoria da picareta.

Minério6———

Minério de Platina

Minério-base extraído nas minas. Usado na forja (sets e armas) e para melhorar a picareta.

Minério6———

Cristal de Liga

Cristal raro (10% das extrações). Usado na forja e na melhoria da picareta.

Minério7———

Minério de Paládio

Minério-base extraído nas minas. Usado na forja (sets e armas) e para melhorar a picareta.

Minério7———

Cristal de Liga

Cristal raro (10% das extrações). Usado na forja e na melhoria da picareta.

Minério8———

Minério de Irídio

Minério-base extraído nas minas. Usado na forja (sets e armas) e para melhorar a picareta.

Minério8———

Cristal de Liga

Cristal raro (10% das extrações). Usado na forja e na melhoria da picareta.

Minério9———

Minério de Ródio

Minério-base extraído nas minas. Usado na forja (sets e armas) e para melhorar a picareta.

Minério9———

Cristal de Liga

Cristal raro (10% das extrações). Usado na forja e na melhoria da picareta.

Minério10———

Minério de Oricalco

Minério-base extraído nas minas. Usado na forja (sets e armas) e para melhorar a picareta.

Minério10———

Picareta de Ferro

Permite minerar depósitos até o tier da picareta.

PicaretaPicareta1———

Picareta de Cobre

Permite minerar depósitos até o tier da picareta.

PicaretaPicareta211——

Picareta de Estanho

Permite minerar depósitos até o tier da picareta.

PicaretaPicareta321——

Picareta de Prata

Permite minerar depósitos até o tier da picareta.

PicaretaPicareta431——

Picareta de Ouro

Permite minerar depósitos até o tier da picareta.

PicaretaPicareta541——

Picareta de Platina

Permite minerar depósitos até o tier da picareta.

PicaretaPicareta651——

Picareta de Paládio

Permite minerar depósitos até o tier da picareta.

PicaretaPicareta761——

Picareta de Irídio

Permite minerar depósitos até o tier da picareta.

PicaretaPicareta871——

Picareta de Ródio

Permite minerar depósitos até o tier da picareta.

PicaretaPicareta981——

Picareta de Oricalco

Permite minerar depósitos até o tier da picareta.

PicaretaPicareta1091——

Pó de Revivência

Revive na hora uma criatura da equipe em KO (a de menor vida), com metade da vida. Funciona em qualquer lugar, até em combate. ver mais
Revivência———
  • Mercado: 200 cruzados (todas as cidades)

Vara de Bambu

Define o maior tier de recompensa da pesca automática.

Vara de pescaVara1———

Vara de Taquara

Define o maior tier de recompensa da pesca automática.

Vara de pescaVara211—
  • Forja: 600 cruzados + 10 Madeira de Bambu, 4 Pó EncantadoMelhoria de: Vara de Bambu

Vara de Cipó-titica

Define o maior tier de recompensa da pesca automática.

Vara de pescaVara321—
  • Forja: 900 cruzados + 10 Madeira de Taquara, 4 Pó EncantadoMelhoria de: Vara de Taquara

Vara de Ipê

Define o maior tier de recompensa da pesca automática.

Vara de pescaVara431—
  • Forja: 1.200 cruzados + 10 Madeira de Cipó-titica, 4 Pó EncantadoMelhoria de: Vara de Cipó-titica

Vara de Jatobá

Define o maior tier de recompensa da pesca automática.

Vara de pescaVara541—
  • Forja: 1.500 cruzados + 10 Madeira de Ipê, 4 Pó EncantadoMelhoria de: Vara de Ipê

Vara de Aroeira

Define o maior tier de recompensa da pesca automática.

Vara de pescaVara651—
  • Forja: 1.800 cruzados + 10 Madeira de Jatobá, 4 Pó EncantadoMelhoria de: Vara de Jatobá

Vara de Pau-ferro

Define o maior tier de recompensa da pesca automática.

Vara de pescaVara761—
  • Forja: 2.100 cruzados + 10 Madeira de Aroeira, 4 Pó EncantadoMelhoria de: Vara de Aroeira

Vara de Pau-brasil

Define o maior tier de recompensa da pesca automática.

Vara de pescaVara871—
  • Forja: 2.400 cruzados + 10 Madeira de Pau-ferro, 4 Pó EncantadoMelhoria de: Vara de Pau-ferro

Vara de Jacarandá

Define o maior tier de recompensa da pesca automática.

Vara de pescaVara981—
  • Forja: 2.700 cruzados + 10 Madeira de Pau-brasil, 4 Pó EncantadoMelhoria de: Vara de Pau-brasil

Vara de Madeira Encantada

Define o maior tier de recompensa da pesca automática.

Vara de pescaVara1091—
  • Forja: 3.000 cruzados + 10 Madeira de Jacarandá, 4 Pó EncantadoMelhoria de: Vara de Jacarandá

Anéis de Ferro

Peça do conjunto de Ferro. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoAnéis1—
  • Crítico +0,01
  • Forja: 400 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Ferro, 2 Cristal de LigaLibera ao concluir: Nascente de Barro

Armadura de Ferro

Peça do conjunto de Ferro. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoArmadura1—
  • Vitalidade +5
  • Forja: 400 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Ferro, 2 Cristal de LigaLibera ao concluir: Nascente de Barro

Botas de Ferro

Peça do conjunto de Ferro. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoBotas1—
  • Agilidade +4
  • Forja: 400 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Ferro, 2 Cristal de LigaLibera ao concluir: Nascente de Barro

Braceletes de Ferro

Peça do conjunto de Ferro. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoBraceletes1—
  • Velocidade de ataque +0,01
  • Forja: 400 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Ferro, 2 Cristal de LigaLibera ao concluir: Nascente de Barro

Brincos de Ferro

Peça do conjunto de Ferro. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoBrincos1—
  • Resistência +0,01
  • Forja: 400 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Ferro, 2 Cristal de LigaLibera ao concluir: Nascente de Barro

Capacete de Ferro

Peça do conjunto de Ferro. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoCapacete1—
  • Precisão +4
  • Forja: 400 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Ferro, 2 Cristal de LigaLibera ao concluir: Nascente de Barro

Colar da Caipora

Prêmio exclusivo da Prova da Clareira. +10 Sintonia. Bônus único: +1% de chance de fusão (qualquer tier). ver mais
Peça de conjuntoColar1—
  • Sintonia +10
—

Colar de Ferro

Peça do conjunto de Ferro. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoColar1—
  • Sintonia +4
  • Forja: 400 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Ferro, 2 Cristal de LigaLibera ao concluir: Nascente de Barro

Escudo de Ferro

Peça do conjunto de Ferro. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoEscudo1—
  • Vitalidade +4
  • Forja: 400 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Ferro, 2 Cristal de LigaLibera ao concluir: Nascente de Barro

Luvas de Ferro

Peça do conjunto de Ferro. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoLuvas1—
  • Potência +4
  • Forja: 400 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Ferro, 2 Cristal de LigaLibera ao concluir: Nascente de Barro

Anel de Guaraci

Prêmio exclusivo da Prova do Bosque. +3,5% de crítico. Bônus único: +1% de chance de fusão (qualquer tier). ver mais
Peça de conjuntoAnéis211
  • Crítico +0,04
—

Anéis de Cobre

Peça do conjunto de Cobre. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoAnéis211
  • Crítico +0,02
  • Forja: 800 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Cobre, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Anéis de FerroLibera ao concluir: Raízes Trocadas

Armadura de Cobre

Peça do conjunto de Cobre. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoArmadura211
  • Vitalidade +10
  • Forja: 800 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Cobre, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Armadura de FerroLibera ao concluir: Raízes Trocadas

Botas de Cobre

Peça do conjunto de Cobre. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoBotas211
  • Agilidade +8
  • Forja: 800 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Cobre, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Botas de FerroLibera ao concluir: Raízes Trocadas

Braceletes de Cobre

Peça do conjunto de Cobre. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoBraceletes211
  • Velocidade de ataque +0,02
  • Forja: 800 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Cobre, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Braceletes de FerroLibera ao concluir: Raízes Trocadas

Brincos de Cobre

Peça do conjunto de Cobre. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoBrincos211
  • Resistência +0,02
  • Forja: 800 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Cobre, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Brincos de FerroLibera ao concluir: Raízes Trocadas

Capacete de Cobre

Peça do conjunto de Cobre. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoCapacete211
  • Precisão +8
  • Forja: 800 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Cobre, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Capacete de FerroLibera ao concluir: Raízes Trocadas

Colar de Cobre

Peça do conjunto de Cobre. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoColar211
  • Sintonia +8
  • Forja: 800 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Cobre, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Colar de FerroLibera ao concluir: Raízes Trocadas

Escudo de Cobre

Peça do conjunto de Cobre. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoEscudo211
  • Vitalidade +8
  • Forja: 800 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Cobre, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Escudo de FerroLibera ao concluir: Raízes Trocadas

Luvas de Cobre

Peça do conjunto de Cobre. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoLuvas211
  • Potência +8
  • Forja: 800 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Cobre, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Luvas de FerroLibera ao concluir: Raízes Trocadas

Anéis de Estanho

Peça do conjunto de Estanho. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoAnéis321
  • Crítico +0,02
  • Forja: 1.200 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Estanho, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Anéis de CobreLibera ao concluir: Forja Apagada

Armadura de Estanho

Peça do conjunto de Estanho. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoArmadura321
  • Vitalidade +15
  • Forja: 1.200 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Estanho, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Armadura de CobreLibera ao concluir: Forja Apagada

Botas de Estanho

Peça do conjunto de Estanho. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoBotas321
  • Agilidade +12
  • Forja: 1.200 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Estanho, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Botas de CobreLibera ao concluir: Forja Apagada

Braceletes de Estanho

Peça do conjunto de Estanho. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoBraceletes321
  • Velocidade de ataque +0,04
  • Forja: 1.200 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Estanho, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Braceletes de CobreLibera ao concluir: Forja Apagada

Brincos de Estanho

Peça do conjunto de Estanho. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoBrincos321
  • Resistência +0,04
  • Forja: 1.200 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Estanho, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Brincos de CobreLibera ao concluir: Forja Apagada

Capacete de Estanho

Peça do conjunto de Estanho. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoCapacete321
  • Precisão +12
  • Forja: 1.200 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Estanho, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Capacete de CobreLibera ao concluir: Forja Apagada

Colar de Estanho

Peça do conjunto de Estanho. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoColar321
  • Sintonia +12
  • Forja: 1.200 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Estanho, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Colar de CobreLibera ao concluir: Forja Apagada

Escudo de Estanho

Peça do conjunto de Estanho. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoEscudo321
  • Vitalidade +12
  • Forja: 1.200 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Estanho, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Escudo de CobreLibera ao concluir: Forja Apagada

Luvas de Estanho

Peça do conjunto de Estanho. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoLuvas321
  • Potência +12
  • Forja: 1.200 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Estanho, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Luvas de CobreLibera ao concluir: Forja Apagada

Anéis de Prata

Peça do conjunto de Prata. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoAnéis431
  • Crítico +0,03
  • Forja: 1.600 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Prata, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Anéis de EstanhoLibera ao concluir: Galeria do Espelho

Armadura de Prata

Peça do conjunto de Prata. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoArmadura431
  • Vitalidade +20
  • Forja: 1.600 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Prata, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Armadura de EstanhoLibera ao concluir: Galeria do Espelho

Botas de Prata

Peça do conjunto de Prata. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoBotas431
  • Agilidade +16
  • Forja: 1.600 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Prata, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Botas de EstanhoLibera ao concluir: Galeria do Espelho

Braceletes de Prata

Peça do conjunto de Prata. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoBraceletes431
  • Velocidade de ataque +0,05
  • Forja: 1.600 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Prata, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Braceletes de EstanhoLibera ao concluir: Galeria do Espelho

Brincos de Prata

Peça do conjunto de Prata. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoBrincos431
  • Resistência +0,05
  • Forja: 1.600 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Prata, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Brincos de EstanhoLibera ao concluir: Galeria do Espelho

Capacete de Prata

Peça do conjunto de Prata. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoCapacete431
  • Precisão +16
  • Forja: 1.600 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Prata, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Capacete de EstanhoLibera ao concluir: Galeria do Espelho

Colar de Prata

Peça do conjunto de Prata. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoColar431
  • Sintonia +16
  • Forja: 1.600 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Prata, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Colar de EstanhoLibera ao concluir: Galeria do Espelho

Escudo de Prata

Peça do conjunto de Prata. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoEscudo431
  • Vitalidade +16
  • Forja: 1.600 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Prata, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Escudo de EstanhoLibera ao concluir: Galeria do Espelho

Luvas de Prata

Peça do conjunto de Prata. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoLuvas431
  • Potência +16
  • Forja: 1.600 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Prata, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Luvas de EstanhoLibera ao concluir: Galeria do Espelho

Anéis de Ouro

Peça do conjunto de Ouro. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoAnéis541
  • Crítico +0,04
  • Forja: 2.000 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Ouro, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Anéis de PrataLibera ao concluir: Torre dos Ventos

Armadura de Ouro

Peça do conjunto de Ouro. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoArmadura541
  • Vitalidade +25
  • Forja: 2.000 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Ouro, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Armadura de PrataLibera ao concluir: Torre dos Ventos

Botas de Ouro

Peça do conjunto de Ouro. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoBotas541
  • Agilidade +20
  • Forja: 2.000 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Ouro, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Botas de PrataLibera ao concluir: Torre dos Ventos

Braceletes de Ouro

Peça do conjunto de Ouro. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoBraceletes541
  • Velocidade de ataque +0,06
  • Forja: 2.000 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Ouro, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Braceletes de PrataLibera ao concluir: Torre dos Ventos

Brincos de Ouro

Peça do conjunto de Ouro. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoBrincos541
  • Resistência +0,06
  • Forja: 2.000 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Ouro, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Brincos de PrataLibera ao concluir: Torre dos Ventos

Capacete de Ouro

Peça do conjunto de Ouro. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoCapacete541
  • Precisão +20
  • Forja: 2.000 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Ouro, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Capacete de PrataLibera ao concluir: Torre dos Ventos

Colar de Ouro

Peça do conjunto de Ouro. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoColar541
  • Sintonia +20
  • Forja: 2.000 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Ouro, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Colar de PrataLibera ao concluir: Torre dos Ventos

Escudo de Ouro

Peça do conjunto de Ouro. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoEscudo541
  • Vitalidade +20
  • Forja: 2.000 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Ouro, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Escudo de PrataLibera ao concluir: Torre dos Ventos

Luvas de Ouro

Peça do conjunto de Ouro. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoLuvas541
  • Potência +20
  • Forja: 2.000 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Ouro, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Luvas de PrataLibera ao concluir: Torre dos Ventos

Anéis de Platina

Peça do conjunto de Platina. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoAnéis651
  • Crítico +0,05
  • Forja: 2.400 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Platina, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Anéis de OuroLibera ao concluir: Santuário Dominante

Armadura de Platina

Peça do conjunto de Platina. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoArmadura651
  • Vitalidade +30
  • Forja: 2.400 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Platina, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Armadura de OuroLibera ao concluir: Santuário Dominante

Botas de Platina

Peça do conjunto de Platina. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoBotas651
  • Agilidade +24
  • Forja: 2.400 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Platina, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Botas de OuroLibera ao concluir: Santuário Dominante

Braceletes de Platina

Peça do conjunto de Platina. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoBraceletes651
  • Velocidade de ataque +0,07
  • Forja: 2.400 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Platina, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Braceletes de OuroLibera ao concluir: Santuário Dominante

Brincos de Platina

Peça do conjunto de Platina. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoBrincos651
  • Resistência +0,07
  • Forja: 2.400 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Platina, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Brincos de OuroLibera ao concluir: Santuário Dominante

Capacete de Platina

Peça do conjunto de Platina. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoCapacete651
  • Precisão +24
  • Forja: 2.400 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Platina, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Capacete de OuroLibera ao concluir: Santuário Dominante

Colar de Platina

Peça do conjunto de Platina. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoColar651
  • Sintonia +24
  • Forja: 2.400 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Platina, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Colar de OuroLibera ao concluir: Santuário Dominante

Escudo de Platina

Peça do conjunto de Platina. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoEscudo651
  • Vitalidade +24
  • Forja: 2.400 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Platina, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Escudo de OuroLibera ao concluir: Santuário Dominante

Luvas de Platina

Peça do conjunto de Platina. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoLuvas651
  • Potência +24
  • Forja: 2.400 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Platina, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Luvas de OuroLibera ao concluir: Santuário Dominante

Anéis de Paládio

Peça do conjunto de Paládio. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoAnéis761
  • Crítico +0,06
  • Forja: 2.800 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Paládio, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Anéis de PlatinaLibera ao concluir: Abismo Crepuscular

Armadura de Paládio

Peça do conjunto de Paládio. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoArmadura761
  • Vitalidade +35
  • Forja: 2.800 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Paládio, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Armadura de PlatinaLibera ao concluir: Abismo Crepuscular

Botas de Paládio

Peça do conjunto de Paládio. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoBotas761
  • Agilidade +28
  • Forja: 2.800 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Paládio, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Botas de PlatinaLibera ao concluir: Abismo Crepuscular

Braceletes de Paládio

Peça do conjunto de Paládio. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoBraceletes761
  • Velocidade de ataque +0,08
  • Forja: 2.800 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Paládio, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Braceletes de PlatinaLibera ao concluir: Abismo Crepuscular

Brincos de Paládio

Peça do conjunto de Paládio. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoBrincos761
  • Resistência +0,08
  • Forja: 2.800 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Paládio, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Brincos de PlatinaLibera ao concluir: Abismo Crepuscular

Capacete de Paládio

Peça do conjunto de Paládio. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoCapacete761
  • Precisão +28
  • Forja: 2.800 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Paládio, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Capacete de PlatinaLibera ao concluir: Abismo Crepuscular

Colar de Paládio

Peça do conjunto de Paládio. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoColar761
  • Sintonia +28
  • Forja: 2.800 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Paládio, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Colar de PlatinaLibera ao concluir: Abismo Crepuscular

Escudo de Paládio

Peça do conjunto de Paládio. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoEscudo761
  • Vitalidade +28
  • Forja: 2.800 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Paládio, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Escudo de PlatinaLibera ao concluir: Abismo Crepuscular

Luvas de Paládio

Peça do conjunto de Paládio. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoLuvas761
  • Potência +28
  • Forja: 2.800 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Paládio, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Luvas de PlatinaLibera ao concluir: Abismo Crepuscular

Anéis de Irídio

Peça do conjunto de Irídio. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoAnéis871
  • Crítico +0,06
  • Forja: 3.200 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Irídio, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Anéis de PaládioLibera ao concluir: Floresta Eterna

Armadura de Irídio

Peça do conjunto de Irídio. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoArmadura871
  • Vitalidade +40
  • Forja: 3.200 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Irídio, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Armadura de PaládioLibera ao concluir: Floresta Eterna

Botas de Irídio

Peça do conjunto de Irídio. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoBotas871
  • Agilidade +32
  • Forja: 3.200 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Irídio, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Botas de PaládioLibera ao concluir: Floresta Eterna

Braceletes de Irídio

Peça do conjunto de Irídio. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoBraceletes871
  • Velocidade de ataque +0,1
  • Forja: 3.200 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Irídio, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Braceletes de PaládioLibera ao concluir: Floresta Eterna

Brincos de Irídio

Peça do conjunto de Irídio. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoBrincos871
  • Resistência +0,1
  • Forja: 3.200 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Irídio, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Brincos de PaládioLibera ao concluir: Floresta Eterna

Capacete de Irídio

Peça do conjunto de Irídio. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoCapacete871
  • Precisão +32
  • Forja: 3.200 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Irídio, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Capacete de PaládioLibera ao concluir: Floresta Eterna

Colar de Irídio

Peça do conjunto de Irídio. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoColar871
  • Sintonia +32
  • Forja: 3.200 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Irídio, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Colar de PaládioLibera ao concluir: Floresta Eterna

Escudo de Irídio

Peça do conjunto de Irídio. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoEscudo871
  • Vitalidade +32
  • Forja: 3.200 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Irídio, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Escudo de PaládioLibera ao concluir: Floresta Eterna

Luvas de Irídio

Peça do conjunto de Irídio. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoLuvas871
  • Potência +32
  • Forja: 3.200 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Irídio, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Luvas de PaládioLibera ao concluir: Floresta Eterna

Anéis de Ródio

Peça do conjunto de Ródio. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoAnéis981
  • Crítico +0,07
  • Forja: 3.600 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Ródio, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Anéis de IrídioLibera ao concluir: Caverna do Arquétipo

Armadura de Ródio

Peça do conjunto de Ródio. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoArmadura981
  • Vitalidade +45
  • Forja: 3.600 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Ródio, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Armadura de IrídioLibera ao concluir: Caverna do Arquétipo

Botas de Ródio

Peça do conjunto de Ródio. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoBotas981
  • Agilidade +36
  • Forja: 3.600 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Ródio, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Botas de IrídioLibera ao concluir: Caverna do Arquétipo

Braceletes de Ródio

Peça do conjunto de Ródio. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoBraceletes981
  • Velocidade de ataque +0,11
  • Forja: 3.600 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Ródio, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Braceletes de IrídioLibera ao concluir: Caverna do Arquétipo

Brincos de Ródio

Peça do conjunto de Ródio. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoBrincos981
  • Resistência +0,11
  • Forja: 3.600 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Ródio, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Brincos de IrídioLibera ao concluir: Caverna do Arquétipo

Capacete de Ródio

Peça do conjunto de Ródio. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoCapacete981
  • Precisão +36
  • Forja: 3.600 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Ródio, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Capacete de IrídioLibera ao concluir: Caverna do Arquétipo

Colar de Ródio

Peça do conjunto de Ródio. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoColar981
  • Sintonia +36
  • Forja: 3.600 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Ródio, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Colar de IrídioLibera ao concluir: Caverna do Arquétipo

Escudo de Ródio

Peça do conjunto de Ródio. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoEscudo981
  • Vitalidade +36
  • Forja: 3.600 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Ródio, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Escudo de IrídioLibera ao concluir: Caverna do Arquétipo

Luvas de Ródio

Peça do conjunto de Ródio. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoLuvas981
  • Potência +36
  • Forja: 3.600 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Ródio, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Luvas de IrídioLibera ao concluir: Caverna do Arquétipo

Anéis de Oricalco

Peça do conjunto de Oricalco. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoAnéis1091
  • Crítico +0,08
  • Forja: 4.000 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Oricalco, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Anéis de RódioLibera ao concluir: Cume do Monarca

Armadura de Oricalco

Peça do conjunto de Oricalco. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoArmadura1091
  • Vitalidade +50
  • Forja: 4.000 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Oricalco, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Armadura de RódioLibera ao concluir: Cume do Monarca

Botas de Oricalco

Peça do conjunto de Oricalco. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoBotas1091
  • Agilidade +40
  • Forja: 4.000 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Oricalco, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Botas de RódioLibera ao concluir: Cume do Monarca

Braceletes de Oricalco

Peça do conjunto de Oricalco. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoBraceletes1091
  • Velocidade de ataque +0,12
  • Forja: 4.000 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Oricalco, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Braceletes de RódioLibera ao concluir: Cume do Monarca

Brincos de Oricalco

Peça do conjunto de Oricalco. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoBrincos1091
  • Resistência +0,12
  • Forja: 4.000 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Oricalco, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Brincos de RódioLibera ao concluir: Cume do Monarca

Capacete de Oricalco

Peça do conjunto de Oricalco. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoCapacete1091
  • Precisão +40
  • Forja: 4.000 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Oricalco, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Capacete de RódioLibera ao concluir: Cume do Monarca

Colar de Oricalco

Peça do conjunto de Oricalco. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoColar1091
  • Sintonia +40
  • Forja: 4.000 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Oricalco, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Colar de RódioLibera ao concluir: Cume do Monarca

Escudo de Oricalco

Peça do conjunto de Oricalco. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoEscudo1091
  • Vitalidade +40
  • Forja: 4.000 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Oricalco, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Escudo de RódioLibera ao concluir: Cume do Monarca

Luvas de Oricalco

Peça do conjunto de Oricalco. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier).

Peça de conjuntoLuvas1091
  • Potência +40
  • Forja: 4.000 cruzados + 4 Fragmento de Prova, 1 Núcleo do Guardião, 3 Pó Encantado, 20 Minério de Oricalco, 2 Cristal de LigaMelhoria de: Luvas de RódioLibera ao concluir: Cume do Monarca

Prisão de Encantária

Bilhete da Prisão do tier 1 (Encantária): 12 celas, uma por tipo. 1 entrada; vale 1 hora ou até sair. Vendido pelo Tião, o Carcereiro, em qualquer cidade. ver mais
Bilhete de Prisão1———

Prisão de Encantária (24 h)

Bilhete da Prisão do tier 1 (Encantária): 12 celas, uma por tipo. Vale 24 horas DENTRO da Prisão: o tempo só corre lá dentro e o que sobrar fica guardado ao sair. Vendido pelo Tião, o Carcereiro, em qualquer cidade. ver mais
Bilhete de Prisão1———

Prisão de Curupiranga

Bilhete da Prisão do tier 2 (Curupiranga): 12 celas, uma por tipo. 1 entrada; vale 1 hora ou até sair. Vendido pelo Tião, o Carcereiro, em qualquer cidade. ver mais
Bilhete de Prisão2———

Prisão de Curupiranga (24 h)

Bilhete da Prisão do tier 2 (Curupiranga): 12 celas, uma por tipo. Vale 24 horas DENTRO da Prisão: o tempo só corre lá dentro e o que sobrar fica guardado ao sair. Vendido pelo Tião, o Carcereiro, em qualquer cidade. ver mais
Bilhete de Prisão2———

Prisão de Boitatuba

Bilhete da Prisão do tier 3 (Boitatuba): 12 celas, uma por tipo. 1 entrada; vale 1 hora ou até sair. Vendido pelo Tião, o Carcereiro, em qualquer cidade. ver mais
Bilhete de Prisão3———

Prisão de Boitatuba (24 h)

Bilhete da Prisão do tier 3 (Boitatuba): 12 celas, uma por tipo. Vale 24 horas DENTRO da Prisão: o tempo só corre lá dentro e o que sobrar fica guardado ao sair. Vendido pelo Tião, o Carcereiro, em qualquer cidade. ver mais
Bilhete de Prisão3———

Prisão de Iaralva

Bilhete da Prisão do tier 4 (Iaralva): 12 celas, uma por tipo. 1 entrada; vale 1 hora ou até sair. Vendido pelo Tião, o Carcereiro, em qualquer cidade. ver mais
Bilhete de Prisão4———

Prisão de Iaralva (24 h)

Bilhete da Prisão do tier 4 (Iaralva): 12 celas, uma por tipo. Vale 24 horas DENTRO da Prisão: o tempo só corre lá dentro e o que sobrar fica guardado ao sair. Vendido pelo Tião, o Carcereiro, em qualquer cidade. ver mais
Bilhete de Prisão4———

Prisão de Vila de Sacitã

Bilhete da Prisão do tier 5 (Vila de Sacitã): 12 celas, uma por tipo. 1 entrada; vale 1 hora ou até sair. Vendido pelo Tião, o Carcereiro, em qualquer cidade. ver mais
Bilhete de Prisão5———

Prisão de Vila de Sacitã (24 h)

Bilhete da Prisão do tier 5 (Vila de Sacitã): 12 celas, uma por tipo. Vale 24 horas DENTRO da Prisão: o tempo só corre lá dentro e o que sobrar fica guardado ao sair. Vendido pelo Tião, o Carcereiro, em qualquer cidade. ver mais
Bilhete de Prisão5———

Prisão de Anhangabá

Bilhete da Prisão do tier 6 (Anhangabá): 12 celas, uma por tipo. 1 entrada; vale 1 hora ou até sair. Vendido pelo Tião, o Carcereiro, em qualquer cidade. ver mais
Bilhete de Prisão6———

Prisão de Anhangabá (24 h)

Bilhete da Prisão do tier 6 (Anhangabá): 12 celas, uma por tipo. Vale 24 horas DENTRO da Prisão: o tempo só corre lá dentro e o que sobrar fica guardado ao sair. Vendido pelo Tião, o Carcereiro, em qualquer cidade. ver mais
Bilhete de Prisão6———

Prisão de Jurupari

Bilhete da Prisão do tier 7 (Jurupari): 12 celas, uma por tipo. 1 entrada; vale 1 hora ou até sair. Vendido pelo Tião, o Carcereiro, em qualquer cidade. ver mais
Bilhete de Prisão7———

Prisão de Jurupari (24 h)

Bilhete da Prisão do tier 7 (Jurupari): 12 celas, uma por tipo. Vale 24 horas DENTRO da Prisão: o tempo só corre lá dentro e o que sobrar fica guardado ao sair. Vendido pelo Tião, o Carcereiro, em qualquer cidade. ver mais
Bilhete de Prisão7———

Prisão de Ybyrapitá

Bilhete da Prisão do tier 8 (Ybyrapitá): 12 celas, uma por tipo. 1 entrada; vale 1 hora ou até sair. Vendido pelo Tião, o Carcereiro, em qualquer cidade. ver mais
Bilhete de Prisão8———

Prisão de Ybyrapitá (24 h)

Bilhete da Prisão do tier 8 (Ybyrapitá): 12 celas, uma por tipo. Vale 24 horas DENTRO da Prisão: o tempo só corre lá dentro e o que sobrar fica guardado ao sair. Vendido pelo Tião, o Carcereiro, em qualquer cidade. ver mais
Bilhete de Prisão8———

Prisão de Itaberaba

Bilhete da Prisão do tier 9 (Itaberaba): 12 celas, uma por tipo. 1 entrada; vale 1 hora ou até sair. Vendido pelo Tião, o Carcereiro, em qualquer cidade. ver mais
Bilhete de Prisão9———

Prisão de Itaberaba (24 h)

Bilhete da Prisão do tier 9 (Itaberaba): 12 celas, uma por tipo. Vale 24 horas DENTRO da Prisão: o tempo só corre lá dentro e o que sobrar fica guardado ao sair. Vendido pelo Tião, o Carcereiro, em qualquer cidade. ver mais
Bilhete de Prisão9———

Prisão de Ibitucatu

Bilhete da Prisão do tier 10 (Ibitucatu): 12 celas, uma por tipo. 1 entrada; vale 1 hora ou até sair. Vendido pelo Tião, o Carcereiro, em qualquer cidade. ver mais
Bilhete de Prisão10———

Prisão de Ibitucatu (24 h)

Bilhete da Prisão do tier 10 (Ibitucatu): 12 celas, uma por tipo. Vale 24 horas DENTRO da Prisão: o tempo só corre lá dentro e o que sobrar fica guardado ao sair. Vendido pelo Tião, o Carcereiro, em qualquer cidade. ver mais
Bilhete de Prisão10———

Arco de Ferro

Arma exclusiva de Caipora. Aceita essências como as peças de set.

ArmaSó Caipora1—
  • Poder da arma +16
—

Cajado de Ferro

Arma exclusiva de Iara. Aceita essências como as peças de set.

ArmaSó Iara1—
  • Poder da arma +16
—

Espada de Ferro

Arma exclusiva de Guaraci. Aceita essências como as peças de set.

ArmaSó Guaraci1—
  • Poder da arma +20
—

Lança de Ferro

Arma exclusiva de Jaci. Aceita essências como as peças de set.

ArmaSó Jaci1—
  • Poder da arma +20
—

Machado de Ferro

Arma exclusiva de Anhangá. Aceita essências como as peças de set.

ArmaSó Anhangá1—
  • Poder da arma +20
—

Pistola de Ferro

Arma exclusiva de Boitatá. Aceita essências como as peças de set.

ArmaSó Boitatá1—
  • Poder da arma +16
—

Arco de Cobre

Arma exclusiva de Caipora. Aceita essências como as peças de set.

ArmaSó Caipora211
  • Poder da arma +21
  • Forja: 1.800 cruzados + 6 Fragmento de Prova, 2 Núcleo do Guardião, 4 Pó Encantado, 30 Minério de Cobre, 4 Cristal de LigaMelhoria de: Arco de FerroLibera ao concluir: Raízes Trocadas

Cajado de Cobre

Arma exclusiva de Iara. Aceita essências como as peças de set.

ArmaSó Iara211
  • Poder da arma +21
  • Forja: 1.800 cruzados + 6 Fragmento de Prova, 2 Núcleo do Guardião, 4 Pó Encantado, 30 Minério de Cobre, 4 Cristal de LigaMelhoria de: Cajado de FerroLibera ao concluir: Raízes Trocadas

Espada de Cobre

Arma exclusiva de Guaraci. Aceita essências como as peças de set.

ArmaSó Guaraci211
  • Poder da arma +26
  • Forja: 1.800 cruzados + 6 Fragmento de Prova, 2 Núcleo do Guardião, 4 Pó Encantado, 30 Minério de Cobre, 4 Cristal de LigaMelhoria de: Espada de FerroLibera ao concluir: Raízes Trocadas

Lança de Cobre

Arma exclusiva de Jaci. Aceita essências como as peças de set.

ArmaSó Jaci211
  • Poder da arma +26
  • Forja: 1.800 cruzados + 6 Fragmento de Prova, 2 Núcleo do Guardião, 4 Pó Encantado, 30 Minério de Cobre, 4 Cristal de LigaMelhoria de: Lança de FerroLibera ao concluir: Raízes Trocadas

Machado de Cobre

Arma exclusiva de Anhangá. Aceita essências como as peças de set.

ArmaSó Anhangá211
  • Poder da arma +26
  • Forja: 1.800 cruzados + 6 Fragmento de Prova, 2 Núcleo do Guardião, 4 Pó Encantado, 30 Minério de Cobre, 4 Cristal de LigaMelhoria de: Machado de FerroLibera ao concluir: Raízes Trocadas

Pistola de Cobre

Arma exclusiva de Boitatá. Aceita essências como as peças de set.

ArmaSó Boitatá211
  • Poder da arma +21
  • Forja: 1.800 cruzados + 6 Fragmento de Prova, 2 Núcleo do Guardião, 4 Pó Encantado, 30 Minério de Cobre, 4 Cristal de LigaMelhoria de: Pistola de FerroLibera ao concluir: Raízes Trocadas

Arco de Estanho

Arma exclusiva de Caipora. Aceita essências como as peças de set.

ArmaSó Caipora321
  • Poder da arma +26
  • Forja: 2.700 cruzados + 6 Fragmento de Prova, 2 Núcleo do Guardião, 4 Pó Encantado, 30 Minério de Estanho, 4 Cristal de LigaMelhoria de: Arco de CobreLibera ao concluir: Forja Apagada

Cajado de Estanho

Arma exclusiva de Iara. Aceita essências como as peças de set.

ArmaSó Iara321
  • Poder da arma +26
  • Forja: 2.700 cruzados + 6 Fragmento de Prova, 2 Núcleo do Guardião, 4 Pó Encantado, 30 Minério de Estanho, 4 Cristal de LigaMelhoria de: Cajado de CobreLibera ao concluir: Forja Apagada

Espada de Estanho

Arma exclusiva de Guaraci. Aceita essências como as peças de set.

ArmaSó Guaraci321
  • Poder da arma +32
  • Forja: 2.700 cruzados + 6 Fragmento de Prova, 2 Núcleo do Guardião, 4 Pó Encantado, 30 Minério de Estanho, 4 Cristal de LigaMelhoria de: Espada de CobreLibera ao concluir: Forja Apagada

Lança de Estanho

Arma exclusiva de Jaci. Aceita essências como as peças de set.

ArmaSó Jaci321
  • Poder da arma +32
  • Forja: 2.700 cruzados + 6 Fragmento de Prova, 2 Núcleo do Guardião, 4 Pó Encantado, 30 Minério de Estanho, 4 Cristal de LigaMelhoria de: Lança de CobreLibera ao concluir: Forja Apagada

Machado de Estanho

Arma exclusiva de Anhangá. Aceita essências como as peças de set.

ArmaSó Anhangá321
  • Poder da arma +32
  • Forja: 2.700 cruzados + 6 Fragmento de Prova, 2 Núcleo do Guardião, 4 Pó Encantado, 30 Minério de Estanho, 4 Cristal de LigaMelhoria de: Machado de CobreLibera ao concluir: Forja Apagada

Pistola de Estanho

Arma exclusiva de Boitatá. Aceita essências como as peças de set.

ArmaSó Boitatá321
  • Poder da arma +26
  • Forja: 2.700 cruzados + 6 Fragmento de Prova, 2 Núcleo do Guardião, 4 Pó Encantado, 30 Minério de Estanho, 4 Cristal de LigaMelhoria de: Pistola de CobreLibera ao concluir: Forja Apagada

Arco de Prata

Arma exclusiva de Caipora. Aceita essências como as peças de set.

ArmaSó Caipora431
  • Poder da arma +31
  • Forja: 3.600 cruzados + 6 Fragmento de Prova, 2 Núcleo do Guardião, 4 Pó Encantado, 30 Minério de Prata, 4 Cristal de LigaMelhoria de: Arco de EstanhoLibera ao concluir: Galeria do Espelho

Cajado de Prata

Arma exclusiva de Iara. Aceita essências como as peças de set.

ArmaSó Iara431
  • Poder da arma +31
  • Forja: 3.600 cruzados + 6 Fragmento de Prova, 2 Núcleo do Guardião, 4 Pó Encantado, 30 Minério de Prata, 4 Cristal de LigaMelhoria de: Cajado de EstanhoLibera ao concluir: Galeria do Espelho

Espada de Prata

Arma exclusiva de Guaraci. Aceita essências como as peças de set.

ArmaSó Guaraci431
  • Poder da arma +38
  • Forja: 3.600 cruzados + 6 Fragmento de Prova, 2 Núcleo do Guardião, 4 Pó Encantado, 30 Minério de Prata, 4 Cristal de LigaMelhoria de: Espada de EstanhoLibera ao concluir: Galeria do Espelho

Lança de Prata

Arma exclusiva de Jaci. Aceita essências como as peças de set.

ArmaSó Jaci431
  • Poder da arma +38
  • Forja: 3.600 cruzados + 6 Fragmento de Prova, 2 Núcleo do Guardião, 4 Pó Encantado, 30 Minério de Prata, 4 Cristal de LigaMelhoria de: Lança de EstanhoLibera ao concluir: Galeria do Espelho

Machado de Prata

Arma exclusiva de Anhangá. Aceita essências como as peças de set.

ArmaSó Anhangá431
  • Poder da arma +38
  • Forja: 3.600 cruzados + 6 Fragmento de Prova, 2 Núcleo do Guardião, 4 Pó Encantado, 30 Minério de Prata, 4 Cristal de LigaMelhoria de: Machado de EstanhoLibera ao concluir: Galeria do Espelho

Pistola de Prata

Arma exclusiva de Boitatá. Aceita essências como as peças de set.

ArmaSó Boitatá431
  • Poder da arma +31
  • Forja: 3.600 cruzados + 6 Fragmento de Prova, 2 Núcleo do Guardião, 4 Pó Encantado, 30 Minério de Prata, 4 Cristal de LigaMelhoria de: Pistola de EstanhoLibera ao concluir: Galeria do Espelho

Arco de Ouro

Arma exclusiva de Caipora. Aceita essências como as peças de set.

ArmaSó Caipora541
  • Poder da arma +36
  • Forja: 4.500 cruzados + 6 Fragmento de Prova, 2 Núcleo do Guardião, 4 Pó Encantado, 30 Minério de Ouro, 4 Cristal de LigaMelhoria de: Arco de PrataLibera ao concluir: Torre dos Ventos

Cajado de Ouro

Arma exclusiva de Iara. Aceita essências como as peças de set.

ArmaSó Iara541
  • Poder da arma +36
  • Forja: 4.500 cruzados + 6 Fragmento de Prova, 2 Núcleo do Guardião, 4 Pó Encantado, 30 Minério de Ouro, 4 Cristal de LigaMelhoria de: Cajado de PrataLibera ao concluir: Torre dos Ventos

Espada de Ouro

Arma exclusiva de Guaraci. Aceita essências como as peças de set.

ArmaSó Guaraci541
  • Poder da arma +44
  • Forja: 4.500 cruzados + 6 Fragmento de Prova, 2 Núcleo do Guardião, 4 Pó Encantado, 30 Minério de Ouro, 4 Cristal de LigaMelhoria de: Espada de PrataLibera ao concluir: Torre dos Ventos

Lança de Ouro

Arma exclusiva de Jaci. Aceita essências como as peças de set.

ArmaSó Jaci541
  • Poder da arma +44
  • Forja: 4.500 cruzados + 6 Fragmento de Prova, 2 Núcleo do Guardião, 4 Pó Encantado, 30 Minério de Ouro, 4 Cristal de LigaMelhoria de: Lança de PrataLibera ao concluir: Torre dos Ventos

Machado de Ouro

Arma exclusiva de Anhangá. Aceita essências como as peças de set.

ArmaSó Anhangá541
  • Poder da arma +44
  • Forja: 4.500 cruzados + 6 Fragmento de Prova, 2 Núcleo do Guardião, 4 Pó Encantado, 30 Minério de Ouro, 4 Cristal de LigaMelhoria de: Machado de PrataLibera ao concluir: Torre dos Ventos

Pistola de Ouro

Arma exclusiva de Boitatá. Aceita essências como as peças de set.

ArmaSó Boitatá541
  • Poder da arma +36
  • Forja: 4.500 cruzados + 6 Fragmento de Prova, 2 Núcleo do Guardião, 4 Pó Encantado, 30 Minério de Ouro, 4 Cristal de LigaMelhoria de: Pistola de PrataLibera ao concluir: Torre dos Ventos

Arco de Platina

Arma exclusiva de Caipora. Aceita essências como as peças de set.

ArmaSó Caipora651
  • Poder da arma +41
  • Forja: 5.400 cruzados + 6 Fragmento de Prova, 2 Núcleo do Guardião, 4 Pó Encantado, 30 Minério de Platina, 4 Cristal de LigaMelhoria de: Arco de OuroLibera ao concluir: Santuário Dominante

Cajado de Platina

Arma exclusiva de Iara. Aceita essências como as peças de set.

ArmaSó Iara651
  • Poder da arma +41
  • Forja: 5.400 cruzados + 6 Fragmento de Prova, 2 Núcleo do Guardião, 4 Pó Encantado, 30 Minério de Platina, 4 Cristal de LigaMelhoria de: Cajado de OuroLibera ao concluir: Santuário Dominante

Espada de Platina

Arma exclusiva de Guaraci. Aceita essências como as peças de set.

ArmaSó Guaraci651
  • Poder da arma +50
  • Forja: 5.400 cruzados + 6 Fragmento de Prova, 2 Núcleo do Guardião, 4 Pó Encantado, 30 Minério de Platina, 4 Cristal de LigaMelhoria de: Espada de OuroLibera ao concluir: Santuário Dominante

Lança de Platina

Arma exclusiva de Jaci. Aceita essências como as peças de set.

ArmaSó Jaci651
  • Poder da arma +50
  • Forja: 5.400 cruzados + 6 Fragmento de Prova, 2 Núcleo do Guardião, 4 Pó Encantado, 30 Minério de Platina, 4 Cristal de LigaMelhoria de: Lança de OuroLibera ao concluir: Santuário Dominante

Machado de Platina

Arma exclusiva de Anhangá. Aceita essências como as peças de set.

ArmaSó Anhangá651
  • Poder da arma +50
  • Forja: 5.400 cruzados + 6 Fragmento de Prova, 2 Núcleo do Guardião, 4 Pó Encantado, 30 Minério de Platina, 4 Cristal de LigaMelhoria de: Machado de OuroLibera ao concluir: Santuário Dominante

Pistola de Platina

Arma exclusiva de Boitatá. Aceita essências como as peças de set.

ArmaSó Boitatá651
  • Poder da arma +41
  • Forja: 5.400 cruzados + 6 Fragmento de Prova, 2 Núcleo do Guardião, 4 Pó Encantado, 30 Minério de Platina, 4 Cristal de LigaMelhoria de: Pistola de OuroLibera ao concluir: Santuário Dominante

Arco de Paládio

Arma exclusiva de Caipora. Aceita essências como as peças de set.

ArmaSó Caipora761
  • Poder da arma +46
  • Forja: 6.300 cruzados + 6 Fragmento de Prova, 2 Núcleo do Guardião, 4 Pó Encantado, 30 Minério de Paládio, 4 Cristal de LigaMelhoria de: Arco de PlatinaLibera ao concluir: Abismo Crepuscular

Cajado de Paládio

Arma exclusiva de Iara. Aceita essências como as peças de set.

ArmaSó Iara761
  • Poder da arma +46
  • Forja: 6.300 cruzados + 6 Fragmento de Prova, 2 Núcleo do Guardião, 4 Pó Encantado, 30 Minério de Paládio, 4 Cristal de LigaMelhoria de: Cajado de PlatinaLibera ao concluir: Abismo Crepuscular

Espada de Paládio

Arma exclusiva de Guaraci. Aceita essências como as peças de set.

ArmaSó Guaraci761
  • Poder da arma +56
  • Forja: 6.300 cruzados + 6 Fragmento de Prova, 2 Núcleo do Guardião, 4 Pó Encantado, 30 Minério de Paládio, 4 Cristal de LigaMelhoria de: Espada de PlatinaLibera ao concluir: Abismo Crepuscular

Lança de Paládio

Arma exclusiva de Jaci. Aceita essências como as peças de set.

ArmaSó Jaci761
  • Poder da arma +56
  • Forja: 6.300 cruzados + 6 Fragmento de Prova, 2 Núcleo do Guardião, 4 Pó Encantado, 30 Minério de Paládio, 4 Cristal de LigaMelhoria de: Lança de PlatinaLibera ao concluir: Abismo Crepuscular

Machado de Paládio

Arma exclusiva de Anhangá. Aceita essências como as peças de set.

ArmaSó Anhangá761
  • Poder da arma +56
  • Forja: 6.300 cruzados + 6 Fragmento de Prova, 2 Núcleo do Guardião, 4 Pó Encantado, 30 Minério de Paládio, 4 Cristal de LigaMelhoria de: Machado de PlatinaLibera ao concluir: Abismo Crepuscular

Pistola de Paládio

Arma exclusiva de Boitatá. Aceita essências como as peças de set.

ArmaSó Boitatá761
  • Poder da arma +46
  • Forja: 6.300 cruzados + 6 Fragmento de Prova, 2 Núcleo do Guardião, 4 Pó Encantado, 30 Minério de Paládio, 4 Cristal de LigaMelhoria de: Pistola de PlatinaLibera ao concluir: Abismo Crepuscular

Arco de Irídio

Arma exclusiva de Caipora. Aceita essências como as peças de set.

ArmaSó Caipora871
  • Poder da arma +51
  • Forja: 7.200 cruzados + 6 Fragmento de Prova, 2 Núcleo do Guardião, 4 Pó Encantado, 30 Minério de Irídio, 4 Cristal de LigaMelhoria de: Arco de PaládioLibera ao concluir: Floresta Eterna

Cajado de Irídio

Arma exclusiva de Iara. Aceita essências como as peças de set.

ArmaSó Iara871
  • Poder da arma +51
  • Forja: 7.200 cruzados + 6 Fragmento de Prova, 2 Núcleo do Guardião, 4 Pó Encantado, 30 Minério de Irídio, 4 Cristal de LigaMelhoria de: Cajado de PaládioLibera ao concluir: Floresta Eterna

Espada de Irídio

Arma exclusiva de Guaraci. Aceita essências como as peças de set.

ArmaSó Guaraci871
  • Poder da arma +62
  • Forja: 7.200 cruzados + 6 Fragmento de Prova, 2 Núcleo do Guardião, 4 Pó Encantado, 30 Minério de Irídio, 4 Cristal de LigaMelhoria de: Espada de PaládioLibera ao concluir: Floresta Eterna

Lança de Irídio

Arma exclusiva de Jaci. Aceita essências como as peças de set.

ArmaSó Jaci871
  • Poder da arma +62
  • Forja: 7.200 cruzados + 6 Fragmento de Prova, 2 Núcleo do Guardião, 4 Pó Encantado, 30 Minério de Irídio, 4 Cristal de LigaMelhoria de: Lança de PaládioLibera ao concluir: Floresta Eterna

Machado de Irídio

Arma exclusiva de Anhangá. Aceita essências como as peças de set.

ArmaSó Anhangá871
  • Poder da arma +62
  • Forja: 7.200 cruzados + 6 Fragmento de Prova, 2 Núcleo do Guardião, 4 Pó Encantado, 30 Minério de Irídio, 4 Cristal de LigaMelhoria de: Machado de PaládioLibera ao concluir: Floresta Eterna

Pistola de Irídio

Arma exclusiva de Boitatá. Aceita essências como as peças de set.

ArmaSó Boitatá871
  • Poder da arma +51
  • Forja: 7.200 cruzados + 6 Fragmento de Prova, 2 Núcleo do Guardião, 4 Pó Encantado, 30 Minério de Irídio, 4 Cristal de LigaMelhoria de: Pistola de PaládioLibera ao concluir: Floresta Eterna

Arco de Ródio

Arma exclusiva de Caipora. Aceita essências como as peças de set.

ArmaSó Caipora981
  • Poder da arma +56
  • Forja: 8.100 cruzados + 6 Fragmento de Prova, 2 Núcleo do Guardião, 4 Pó Encantado, 30 Minério de Ródio, 4 Cristal de LigaMelhoria de: Arco de IrídioLibera ao concluir: Caverna do Arquétipo

Cajado de Ródio

Arma exclusiva de Iara. Aceita essências como as peças de set.

ArmaSó Iara981
  • Poder da arma +56
  • Forja: 8.100 cruzados + 6 Fragmento de Prova, 2 Núcleo do Guardião, 4 Pó Encantado, 30 Minério de Ródio, 4 Cristal de LigaMelhoria de: Cajado de IrídioLibera ao concluir: Caverna do Arquétipo

Espada de Ródio

Arma exclusiva de Guaraci. Aceita essências como as peças de set.

ArmaSó Guaraci981
  • Poder da arma +68
  • Forja: 8.100 cruzados + 6 Fragmento de Prova, 2 Núcleo do Guardião, 4 Pó Encantado, 30 Minério de Ródio, 4 Cristal de LigaMelhoria de: Espada de IrídioLibera ao concluir: Caverna do Arquétipo

Lança de Ródio

Arma exclusiva de Jaci. Aceita essências como as peças de set.

ArmaSó Jaci981
  • Poder da arma +68
  • Forja: 8.100 cruzados + 6 Fragmento de Prova, 2 Núcleo do Guardião, 4 Pó Encantado, 30 Minério de Ródio, 4 Cristal de LigaMelhoria de: Lança de IrídioLibera ao concluir: Caverna do Arquétipo

Machado de Ródio

Arma exclusiva de Anhangá. Aceita essências como as peças de set.

ArmaSó Anhangá981
  • Poder da arma +68
  • Forja: 8.100 cruzados + 6 Fragmento de Prova, 2 Núcleo do Guardião, 4 Pó Encantado, 30 Minério de Ródio, 4 Cristal de LigaMelhoria de: Machado de IrídioLibera ao concluir: Caverna do Arquétipo

Pistola de Ródio

Arma exclusiva de Boitatá. Aceita essências como as peças de set.

ArmaSó Boitatá981
  • Poder da arma +56
  • Forja: 8.100 cruzados + 6 Fragmento de Prova, 2 Núcleo do Guardião, 4 Pó Encantado, 30 Minério de Ródio, 4 Cristal de LigaMelhoria de: Pistola de IrídioLibera ao concluir: Caverna do Arquétipo

Arco de Oricalco

Arma exclusiva de Caipora. Aceita essências como as peças de set.

ArmaSó Caipora1091
  • Poder da arma +61
  • Forja: 9.000 cruzados + 6 Fragmento de Prova, 2 Núcleo do Guardião, 4 Pó Encantado, 30 Minério de Oricalco, 4 Cristal de LigaMelhoria de: Arco de RódioLibera ao concluir: Cume do Monarca

Cajado de Oricalco

Arma exclusiva de Iara. Aceita essências como as peças de set.

ArmaSó Iara1091
  • Poder da arma +61
  • Forja: 9.000 cruzados + 6 Fragmento de Prova, 2 Núcleo do Guardião, 4 Pó Encantado, 30 Minério de Oricalco, 4 Cristal de LigaMelhoria de: Cajado de RódioLibera ao concluir: Cume do Monarca

Espada de Oricalco

Arma exclusiva de Guaraci. Aceita essências como as peças de set.

ArmaSó Guaraci1091
  • Poder da arma +74
  • Forja: 9.000 cruzados + 6 Fragmento de Prova, 2 Núcleo do Guardião, 4 Pó Encantado, 30 Minério de Oricalco, 4 Cristal de LigaMelhoria de: Espada de RódioLibera ao concluir: Cume do Monarca

Lança de Oricalco

Arma exclusiva de Jaci. Aceita essências como as peças de set.

ArmaSó Jaci1091
  • Poder da arma +74
  • Forja: 9.000 cruzados + 6 Fragmento de Prova, 2 Núcleo do Guardião, 4 Pó Encantado, 30 Minério de Oricalco, 4 Cristal de LigaMelhoria de: Lança de RódioLibera ao concluir: Cume do Monarca

Machado de Oricalco

Arma exclusiva de Anhangá. Aceita essências como as peças de set.

ArmaSó Anhangá1091
  • Poder da arma +74
  • Forja: 9.000 cruzados + 6 Fragmento de Prova, 2 Núcleo do Guardião, 4 Pó Encantado, 30 Minério de Oricalco, 4 Cristal de LigaMelhoria de: Machado de RódioLibera ao concluir: Cume do Monarca

Pistola de Oricalco

Arma exclusiva de Boitatá. Aceita essências como as peças de set.

ArmaSó Boitatá1091
  • Poder da arma +61
  • Forja: 9.000 cruzados + 6 Fragmento de Prova, 2 Núcleo do Guardião, 4 Pó Encantado, 30 Minério de Oricalco, 4 Cristal de LigaMelhoria de: Pistola de RódioLibera ao concluir: Cume do Monarca