411 itens
Itens
Equipamentos, armas, essências, materiais e consumíveis, com o que cada um dá e onde conseguir.
| Item | Tipo | Tier | Nível | Atributos | Onde conseguir |
|---|---|---|---|---|---|
Essência de Ataque de Elétrico Equipada no espaço de essência, muda o tipo do seu ataque para Elétrico. Dura 1000 ataques e depois se desfaz.Equipada no espaço de essência, muda o tipo do seu ataque para Elétrico. Dura 1000 ataques e depois se desfaz. ver maisver menos | Essência de AtaqueEspaço de essênciaElétrico | — | — | — | — |
Essência de Ataque de Fantasma Equipada no espaço de essência, muda o tipo do seu ataque para Fantasma. Dura 1000 ataques e depois se desfaz.Equipada no espaço de essência, muda o tipo do seu ataque para Fantasma. Dura 1000 ataques e depois se desfaz. ver maisver menos | Essência de AtaqueEspaço de essênciaFantasma | — | — | — | — |
Essência de Ataque de Fogo Equipada no espaço de essência, muda o tipo do seu ataque para Fogo. Dura 1000 ataques e depois se desfaz.Equipada no espaço de essência, muda o tipo do seu ataque para Fogo. Dura 1000 ataques e depois se desfaz. ver maisver menos | Essência de AtaqueEspaço de essênciaFogo | — | — | — | — |
Essência de Ataque de Metal Equipada no espaço de essência, muda o tipo do seu ataque para Metal. Dura 1000 ataques e depois se desfaz.Equipada no espaço de essência, muda o tipo do seu ataque para Metal. Dura 1000 ataques e depois se desfaz. ver maisver menos | Essência de AtaqueEspaço de essênciaMetal | — | — | — | — |
Essência de Ataque de Normal Equipada no espaço de essência, muda o tipo do seu ataque para Normal. Dura 1000 ataques e depois se desfaz.Equipada no espaço de essência, muda o tipo do seu ataque para Normal. Dura 1000 ataques e depois se desfaz. ver maisver menos | Essência de AtaqueEspaço de essênciaNormal | — | — | — | — |
Essência de Ataque de Obscuro Equipada no espaço de essência, muda o tipo do seu ataque para Obscuro. Dura 1000 ataques e depois se desfaz.Equipada no espaço de essência, muda o tipo do seu ataque para Obscuro. Dura 1000 ataques e depois se desfaz. ver maisver menos | Essência de AtaqueEspaço de essênciaObscuro | — | — | — | — |
Essência de Ataque de Pedra Equipada no espaço de essência, muda o tipo do seu ataque para Pedra. Dura 1000 ataques e depois se desfaz.Equipada no espaço de essência, muda o tipo do seu ataque para Pedra. Dura 1000 ataques e depois se desfaz. ver maisver menos | Essência de AtaqueEspaço de essênciaPedra | — | — | — | — |
Essência de Ataque de Planta Equipada no espaço de essência, muda o tipo do seu ataque para Planta. Dura 1000 ataques e depois se desfaz.Equipada no espaço de essência, muda o tipo do seu ataque para Planta. Dura 1000 ataques e depois se desfaz. ver maisver menos | Essência de AtaqueEspaço de essênciaPlanta | — | — | — | — |
Essência de Ataque de Terra Equipada no espaço de essência, muda o tipo do seu ataque para Terra. Dura 1000 ataques e depois se desfaz.Equipada no espaço de essência, muda o tipo do seu ataque para Terra. Dura 1000 ataques e depois se desfaz. ver maisver menos | Essência de AtaqueEspaço de essênciaTerra | — | — | — | — |
Essência de Ataque de Veneno Equipada no espaço de essência, muda o tipo do seu ataque para Veneno. Dura 1000 ataques e depois se desfaz.Equipada no espaço de essência, muda o tipo do seu ataque para Veneno. Dura 1000 ataques e depois se desfaz. ver maisver menos | Essência de AtaqueEspaço de essênciaVeneno | — | — | — | — |
Essência de Ataque de Vento Equipada no espaço de essência, muda o tipo do seu ataque para Vento. Dura 1000 ataques e depois se desfaz.Equipada no espaço de essência, muda o tipo do seu ataque para Vento. Dura 1000 ataques e depois se desfaz. ver maisver menos | Essência de AtaqueEspaço de essênciaVento | — | — | — | — |
Essência de Ataque de Água Equipada no espaço de essência, muda o tipo do seu ataque para Água. Dura 1000 ataques e depois se desfaz.Equipada no espaço de essência, muda o tipo do seu ataque para Água. Dura 1000 ataques e depois se desfaz. ver maisver menos | Essência de AtaqueEspaço de essênciaÁgua | — | — | — | — |
Amuleto das Almas Multiplica por 1,5 a chance de alma das próximas 500 criaturas derrotadas. Não acumula: só um ativo por vez.Multiplica por 1,5 a chance de alma das próximas 500 criaturas derrotadas. Não acumula: só um ativo por vez. ver maisver menos | Amuleto | — | — | — |
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Tônico do Saber Multiplica por 1,5 a experiência das próximas 500 criaturas derrotadas. Não acumula: só um ativo por vez.Multiplica por 1,5 a experiência das próximas 500 criaturas derrotadas. Não acumula: só um ativo por vez. ver maisver menos | Tônico | — | — | — |
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Selo de Fusão de Elétrico Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Elétrico) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Elétrico deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Elétrico) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Elétrico deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoElétrico | 1 | — | — |
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Selo de Fusão de Fantasma Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Fantasma) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Fantasma deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Fantasma) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Fantasma deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoFantasma | 1 | — | — |
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Selo de Fusão de Fogo Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Fogo) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Fogo deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Fogo) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Fogo deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoFogo | 1 | — | — |
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Selo de Fusão de Metal Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Metal) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Metal deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Metal) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Metal deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoMetal | 1 | — | — |
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Selo de Fusão de Normal Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Normal) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Normal deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Normal) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Normal deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoNormal | 1 | — | — |
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Selo de Fusão de Obscuro Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Obscuro) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Obscuro deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Obscuro) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Obscuro deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoObscuro | 1 | — | — |
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Selo de Fusão de Pedra Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Pedra) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Pedra deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Pedra) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Pedra deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoPedra | 1 | — | — |
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Selo de Fusão de Planta Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Planta) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Planta deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Planta) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Planta deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoPlanta | 1 | — | — |
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Selo de Fusão de Terra Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Terra) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Terra deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Terra) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Terra deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoTerra | 1 | — | — |
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Selo de Fusão de Veneno Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Veneno) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Veneno deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Veneno) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Veneno deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoVeneno | 1 | — | — |
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Selo de Fusão de Vento Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Vento) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Vento deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Vento) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Vento deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoVento | 1 | — | — |
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Selo de Fusão de Água Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Água) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Água deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Água) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Água deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoÁgua | 1 | — | — |
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Selo de Fusão de Elétrico Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Elétrico) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Elétrico deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Elétrico) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Elétrico deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoElétrico | 2 | — | — |
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Selo de Fusão de Fantasma Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Fantasma) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Fantasma deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Fantasma) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Fantasma deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoFantasma | 2 | — | — |
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Selo de Fusão de Fogo Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Fogo) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Fogo deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Fogo) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Fogo deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoFogo | 2 | — | — |
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Selo de Fusão de Metal Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Metal) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Metal deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Metal) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Metal deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoMetal | 2 | — | — |
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Selo de Fusão de Normal Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Normal) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Normal deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Normal) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Normal deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoNormal | 2 | — | — |
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Selo de Fusão de Obscuro Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Obscuro) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Obscuro deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Obscuro) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Obscuro deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoObscuro | 2 | — | — |
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Selo de Fusão de Pedra Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Pedra) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Pedra deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Pedra) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Pedra deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoPedra | 2 | — | — |
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Selo de Fusão de Planta Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Planta) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Planta deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Planta) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Planta deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoPlanta | 2 | — | — |
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Selo de Fusão de Terra Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Terra) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Terra deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Terra) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Terra deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoTerra | 2 | — | — |
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Selo de Fusão de Veneno Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Veneno) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Veneno deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Veneno) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Veneno deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoVeneno | 2 | — | — |
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Selo de Fusão de Vento Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Vento) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Vento deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Vento) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Vento deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoVento | 2 | — | — |
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Selo de Fusão de Água Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Água) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Água deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Água) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Água deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoÁgua | 2 | — | — |
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Selo de Fusão de Elétrico Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Elétrico) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Elétrico deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Elétrico) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Elétrico deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoElétrico | 3 | — | — |
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Selo de Fusão de Fantasma Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Fantasma) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Fantasma deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Fantasma) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Fantasma deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoFantasma | 3 | — | — |
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Selo de Fusão de Fogo Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Fogo) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Fogo deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Fogo) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Fogo deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoFogo | 3 | — | — |
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Selo de Fusão de Metal Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Metal) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Metal deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Metal) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Metal deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoMetal | 3 | — | — |
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Selo de Fusão de Normal Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Normal) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Normal deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Normal) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Normal deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoNormal | 3 | — | — |
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Selo de Fusão de Obscuro Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Obscuro) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Obscuro deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Obscuro) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Obscuro deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoObscuro | 3 | — | — |
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Selo de Fusão de Pedra Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Pedra) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Pedra deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Pedra) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Pedra deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoPedra | 3 | — | — |
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Selo de Fusão de Planta Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Planta) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Planta deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Planta) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Planta deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoPlanta | 3 | — | — |
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Selo de Fusão de Terra Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Terra) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Terra deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Terra) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Terra deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoTerra | 3 | — | — |
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Selo de Fusão de Veneno Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Veneno) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Veneno deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Veneno) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Veneno deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoVeneno | 3 | — | — |
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Selo de Fusão de Vento Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Vento) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Vento deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Vento) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Vento deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoVento | 3 | — | — |
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Selo de Fusão de Água Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Água) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Água deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Água) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Água deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoÁgua | 3 | — | — |
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Selo de Fusão de Elétrico Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Elétrico) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Elétrico deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Elétrico) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Elétrico deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoElétrico | 4 | — | — |
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Selo de Fusão de Fantasma Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Fantasma) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Fantasma deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Fantasma) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Fantasma deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoFantasma | 4 | — | — |
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Selo de Fusão de Fogo Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Fogo) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Fogo deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Fogo) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Fogo deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoFogo | 4 | — | — |
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Selo de Fusão de Metal Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Metal) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Metal deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Metal) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Metal deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoMetal | 4 | — | — |
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Selo de Fusão de Normal Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Normal) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Normal deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Normal) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Normal deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoNormal | 4 | — | — |
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Selo de Fusão de Obscuro Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Obscuro) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Obscuro deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Obscuro) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Obscuro deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoObscuro | 4 | — | — |
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Selo de Fusão de Pedra Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Pedra) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Pedra deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Pedra) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Pedra deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoPedra | 4 | — | — |
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Selo de Fusão de Planta Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Planta) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Planta deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Planta) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Planta deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoPlanta | 4 | — | — |
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Selo de Fusão de Terra Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Terra) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Terra deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Terra) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Terra deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoTerra | 4 | — | — |
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Selo de Fusão de Veneno Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Veneno) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Veneno deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Veneno) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Veneno deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoVeneno | 4 | — | — |
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Selo de Fusão de Vento Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Vento) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Vento deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Vento) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Vento deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoVento | 4 | — | — |
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Selo de Fusão de Água Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Água) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Água deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Água) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Água deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoÁgua | 4 | — | — |
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Selo de Fusão de Elétrico Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Elétrico) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Elétrico deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Elétrico) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Elétrico deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoElétrico | 5 | — | — |
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Selo de Fusão de Fantasma Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Fantasma) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Fantasma deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Fantasma) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Fantasma deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoFantasma | 5 | — | — |
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Selo de Fusão de Fogo Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Fogo) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Fogo deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Fogo) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Fogo deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoFogo | 5 | — | — |
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Selo de Fusão de Metal Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Metal) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Metal deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Metal) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Metal deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoMetal | 5 | — | — |
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Selo de Fusão de Normal Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Normal) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Normal deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Normal) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Normal deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoNormal | 5 | — | — |
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Selo de Fusão de Obscuro Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Obscuro) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Obscuro deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Obscuro) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Obscuro deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoObscuro | 5 | — | — |
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Selo de Fusão de Pedra Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Pedra) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Pedra deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Pedra) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Pedra deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoPedra | 5 | — | — |
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Selo de Fusão de Planta Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Planta) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Planta deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Planta) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Planta deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoPlanta | 5 | — | — |
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Selo de Fusão de Terra Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Terra) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Terra deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Terra) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Terra deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoTerra | 5 | — | — |
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Selo de Fusão de Veneno Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Veneno) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Veneno deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Veneno) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Veneno deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoVeneno | 5 | — | — |
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Selo de Fusão de Vento Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Vento) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Vento deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Vento) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Vento deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoVento | 5 | — | — |
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Selo de Fusão de Água Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Água) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Água deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Água) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Água deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoÁgua | 5 | — | — |
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Selo de Fusão de Elétrico Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Elétrico) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Elétrico deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Elétrico) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Elétrico deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoElétrico | 6 | — | — |
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Selo de Fusão de Fantasma Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Fantasma) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Fantasma deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Fantasma) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Fantasma deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoFantasma | 6 | — | — |
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Selo de Fusão de Fogo Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Fogo) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Fogo deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Fogo) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Fogo deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoFogo | 6 | — | — |
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Selo de Fusão de Metal Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Metal) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Metal deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Metal) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Metal deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoMetal | 6 | — | — |
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Selo de Fusão de Normal Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Normal) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Normal deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Normal) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Normal deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoNormal | 6 | — | — |
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Selo de Fusão de Obscuro Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Obscuro) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Obscuro deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Obscuro) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Obscuro deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoObscuro | 6 | — | — |
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Selo de Fusão de Pedra Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Pedra) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Pedra deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Pedra) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Pedra deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoPedra | 6 | — | — |
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Selo de Fusão de Planta Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Planta) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Planta deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Planta) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Planta deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoPlanta | 6 | — | — |
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Selo de Fusão de Terra Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Terra) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Terra deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Terra) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Terra deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoTerra | 6 | — | — |
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Selo de Fusão de Veneno Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Veneno) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Veneno deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Veneno) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Veneno deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoVeneno | 6 | — | — |
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Selo de Fusão de Vento Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Vento) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Vento deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Vento) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Vento deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoVento | 6 | — | — |
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Selo de Fusão de Água Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Água) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Água deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Água) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Água deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoÁgua | 6 | — | — |
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Selo de Fusão de Elétrico Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Elétrico) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Elétrico deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Elétrico) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Elétrico deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoElétrico | 7 | — | — |
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Selo de Fusão de Fantasma Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Fantasma) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Fantasma deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Fantasma) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Fantasma deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoFantasma | 7 | — | — |
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Selo de Fusão de Fogo Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Fogo) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Fogo deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Fogo) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Fogo deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoFogo | 7 | — | — |
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Selo de Fusão de Metal Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Metal) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Metal deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Metal) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Metal deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoMetal | 7 | — | — |
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Selo de Fusão de Normal Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Normal) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Normal deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Normal) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Normal deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoNormal | 7 | — | — |
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Selo de Fusão de Obscuro Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Obscuro) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Obscuro deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Obscuro) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Obscuro deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoObscuro | 7 | — | — |
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Selo de Fusão de Pedra Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Pedra) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Pedra deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Pedra) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Pedra deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoPedra | 7 | — | — |
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Selo de Fusão de Planta Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Planta) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Planta deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Planta) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Planta deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoPlanta | 7 | — | — |
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Selo de Fusão de Terra Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Terra) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Terra deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Terra) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Terra deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoTerra | 7 | — | — |
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Selo de Fusão de Veneno Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Veneno) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Veneno deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Veneno) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Veneno deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoVeneno | 7 | — | — |
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Selo de Fusão de Vento Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Vento) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Vento deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Vento) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Vento deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoVento | 7 | — | — |
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Selo de Fusão de Água Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Água) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Água deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Água) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Água deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoÁgua | 7 | — | — |
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Selo de Fusão de Elétrico Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Elétrico) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Elétrico deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Elétrico) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Elétrico deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoElétrico | 8 | — | — |
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Selo de Fusão de Fantasma Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Fantasma) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Fantasma deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Fantasma) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Fantasma deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoFantasma | 8 | — | — |
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Selo de Fusão de Fogo Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Fogo) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Fogo deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Fogo) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Fogo deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoFogo | 8 | — | — |
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Selo de Fusão de Metal Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Metal) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Metal deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Metal) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Metal deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoMetal | 8 | — | — |
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Selo de Fusão de Normal Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Normal) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Normal deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Normal) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Normal deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoNormal | 8 | — | — |
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Selo de Fusão de Obscuro Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Obscuro) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Obscuro deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Obscuro) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Obscuro deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoObscuro | 8 | — | — |
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Selo de Fusão de Pedra Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Pedra) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Pedra deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Pedra) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Pedra deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoPedra | 8 | — | — |
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Selo de Fusão de Planta Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Planta) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Planta deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Planta) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Planta deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoPlanta | 8 | — | — |
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Selo de Fusão de Terra Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Terra) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Terra deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Terra) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Terra deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoTerra | 8 | — | — |
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Selo de Fusão de Veneno Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Veneno) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Veneno deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Veneno) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Veneno deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoVeneno | 8 | — | — |
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Selo de Fusão de Vento Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Vento) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Vento deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Vento) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Vento deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoVento | 8 | — | — |
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Selo de Fusão de Água Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Água) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Água deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Água) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Água deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoÁgua | 8 | — | — |
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Selo de Fusão de Elétrico Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Elétrico) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Elétrico deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Elétrico) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Elétrico deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoElétrico | 9 | — | — |
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Selo de Fusão de Fantasma Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Fantasma) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Fantasma deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Fantasma) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Fantasma deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoFantasma | 9 | — | — |
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Selo de Fusão de Fogo Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Fogo) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Fogo deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Fogo) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Fogo deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoFogo | 9 | — | — |
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Selo de Fusão de Metal Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Metal) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Metal deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Metal) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Metal deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoMetal | 9 | — | — |
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Selo de Fusão de Normal Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Normal) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Normal deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Normal) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Normal deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoNormal | 9 | — | — |
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Selo de Fusão de Obscuro Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Obscuro) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Obscuro deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Obscuro) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Obscuro deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoObscuro | 9 | — | — |
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Selo de Fusão de Pedra Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Pedra) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Pedra deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Pedra) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Pedra deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoPedra | 9 | — | — |
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Selo de Fusão de Planta Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Planta) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Planta deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Planta) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Planta deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoPlanta | 9 | — | — |
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Selo de Fusão de Terra Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Terra) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Terra deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Terra) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Terra deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoTerra | 9 | — | — |
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Selo de Fusão de Veneno Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Veneno) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Veneno deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Veneno) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Veneno deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoVeneno | 9 | — | — |
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Selo de Fusão de Vento Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Vento) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Vento deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Vento) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Vento deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoVento | 9 | — | — |
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Selo de Fusão de Água Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Água) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Água deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Água) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Água deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoÁgua | 9 | — | — |
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Selo de Fusão de Elétrico Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Elétrico) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Elétrico deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Elétrico) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Elétrico deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoElétrico | 10 | — | — |
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Selo de Fusão de Fantasma Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Fantasma) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Fantasma deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Fantasma) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Fantasma deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoFantasma | 10 | — | — |
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Selo de Fusão de Fogo Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Fogo) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Fogo deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Fogo) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Fogo deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoFogo | 10 | — | — |
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Selo de Fusão de Metal Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Metal) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Metal deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Metal) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Metal deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoMetal | 10 | — | — |
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Selo de Fusão de Normal Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Normal) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Normal deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Normal) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Normal deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoNormal | 10 | — | — |
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Selo de Fusão de Obscuro Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Obscuro) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Obscuro deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Obscuro) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Obscuro deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoObscuro | 10 | — | — |
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Selo de Fusão de Pedra Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Pedra) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Pedra deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Pedra) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Pedra deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoPedra | 10 | — | — |
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Selo de Fusão de Planta Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Planta) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Planta deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Planta) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Planta deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoPlanta | 10 | — | — |
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Selo de Fusão de Terra Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Terra) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Terra deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Terra) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Terra deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoTerra | 10 | — | — |
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Selo de Fusão de Veneno Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Veneno) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Veneno deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Veneno) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Veneno deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoVeneno | 10 | — | — |
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Selo de Fusão de Vento Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Vento) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Vento deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Vento) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Vento deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoVento | 10 | — | — |
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Selo de Fusão de Água Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Água) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Água deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior).Item de combinação. Toda fusão no laboratório pede um selo por criatura de origem, do mesmo tipo (Água) e do mesmo tier dela. É consumido na tentativa (dando certo ou não). Vem do mercado, de criaturas selvagens de Água deste tier ou do ferreiro (5 selos do tier anterior). ver maisver menos | Selo de FusãoÁgua | 10 | — | — |
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Essência de Elétrico Associe a qualquer peça de set ou arma, de qualquer tier (cada essência sobe 1 nível daquele tipo, com 50% de chance de falhar). Fortalece a primeira criatura do mesmo tipo na equipe, de qualquer tier. Condense 10 iguais em uma Essência de Ataque.Associe a qualquer peça de set ou arma, de qualquer tier (cada essência sobe 1 nível daquele tipo, com 50% de chance de falhar). Fortalece a primeira criatura do mesmo tipo na equipe, de qualquer tier. Condense 10 iguais em uma Essência de Ataque. ver maisver menos | EssênciaElétrico | — | — | — |
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Essência de Fantasma Associe a qualquer peça de set ou arma, de qualquer tier (cada essência sobe 1 nível daquele tipo, com 50% de chance de falhar). Fortalece a primeira criatura do mesmo tipo na equipe, de qualquer tier. Condense 10 iguais em uma Essência de Ataque.Associe a qualquer peça de set ou arma, de qualquer tier (cada essência sobe 1 nível daquele tipo, com 50% de chance de falhar). Fortalece a primeira criatura do mesmo tipo na equipe, de qualquer tier. Condense 10 iguais em uma Essência de Ataque. ver maisver menos | EssênciaFantasma | — | — | — |
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Essência de Fogo Associe a qualquer peça de set ou arma, de qualquer tier (cada essência sobe 1 nível daquele tipo, com 50% de chance de falhar). Fortalece a primeira criatura do mesmo tipo na equipe, de qualquer tier. Condense 10 iguais em uma Essência de Ataque.Associe a qualquer peça de set ou arma, de qualquer tier (cada essência sobe 1 nível daquele tipo, com 50% de chance de falhar). Fortalece a primeira criatura do mesmo tipo na equipe, de qualquer tier. Condense 10 iguais em uma Essência de Ataque. ver maisver menos | EssênciaFogo | — | — | — |
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Essência de Metal Associe a qualquer peça de set ou arma, de qualquer tier (cada essência sobe 1 nível daquele tipo, com 50% de chance de falhar). Fortalece a primeira criatura do mesmo tipo na equipe, de qualquer tier. Condense 10 iguais em uma Essência de Ataque.Associe a qualquer peça de set ou arma, de qualquer tier (cada essência sobe 1 nível daquele tipo, com 50% de chance de falhar). Fortalece a primeira criatura do mesmo tipo na equipe, de qualquer tier. Condense 10 iguais em uma Essência de Ataque. ver maisver menos | EssênciaMetal | — | — | — |
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Essência de Normal Associe a qualquer peça de set ou arma, de qualquer tier (cada essência sobe 1 nível daquele tipo, com 50% de chance de falhar). Fortalece a primeira criatura do mesmo tipo na equipe, de qualquer tier. Condense 10 iguais em uma Essência de Ataque.Associe a qualquer peça de set ou arma, de qualquer tier (cada essência sobe 1 nível daquele tipo, com 50% de chance de falhar). Fortalece a primeira criatura do mesmo tipo na equipe, de qualquer tier. Condense 10 iguais em uma Essência de Ataque. ver maisver menos | EssênciaNormal | — | — | — |
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Essência de Obscuro Associe a qualquer peça de set ou arma, de qualquer tier (cada essência sobe 1 nível daquele tipo, com 50% de chance de falhar). Fortalece a primeira criatura do mesmo tipo na equipe, de qualquer tier. Condense 10 iguais em uma Essência de Ataque.Associe a qualquer peça de set ou arma, de qualquer tier (cada essência sobe 1 nível daquele tipo, com 50% de chance de falhar). Fortalece a primeira criatura do mesmo tipo na equipe, de qualquer tier. Condense 10 iguais em uma Essência de Ataque. ver maisver menos | EssênciaObscuro | — | — | — |
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Essência de Pedra Associe a qualquer peça de set ou arma, de qualquer tier (cada essência sobe 1 nível daquele tipo, com 50% de chance de falhar). Fortalece a primeira criatura do mesmo tipo na equipe, de qualquer tier. Condense 10 iguais em uma Essência de Ataque.Associe a qualquer peça de set ou arma, de qualquer tier (cada essência sobe 1 nível daquele tipo, com 50% de chance de falhar). Fortalece a primeira criatura do mesmo tipo na equipe, de qualquer tier. Condense 10 iguais em uma Essência de Ataque. ver maisver menos | EssênciaPedra | — | — | — |
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Essência de Planta Associe a qualquer peça de set ou arma, de qualquer tier (cada essência sobe 1 nível daquele tipo, com 50% de chance de falhar). Fortalece a primeira criatura do mesmo tipo na equipe, de qualquer tier. Condense 10 iguais em uma Essência de Ataque.Associe a qualquer peça de set ou arma, de qualquer tier (cada essência sobe 1 nível daquele tipo, com 50% de chance de falhar). Fortalece a primeira criatura do mesmo tipo na equipe, de qualquer tier. Condense 10 iguais em uma Essência de Ataque. ver maisver menos | EssênciaPlanta | — | — | — |
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Essência de Terra Associe a qualquer peça de set ou arma, de qualquer tier (cada essência sobe 1 nível daquele tipo, com 50% de chance de falhar). Fortalece a primeira criatura do mesmo tipo na equipe, de qualquer tier. Condense 10 iguais em uma Essência de Ataque.Associe a qualquer peça de set ou arma, de qualquer tier (cada essência sobe 1 nível daquele tipo, com 50% de chance de falhar). Fortalece a primeira criatura do mesmo tipo na equipe, de qualquer tier. Condense 10 iguais em uma Essência de Ataque. ver maisver menos | EssênciaTerra | — | — | — |
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Essência de Veneno Associe a qualquer peça de set ou arma, de qualquer tier (cada essência sobe 1 nível daquele tipo, com 50% de chance de falhar). Fortalece a primeira criatura do mesmo tipo na equipe, de qualquer tier. Condense 10 iguais em uma Essência de Ataque.Associe a qualquer peça de set ou arma, de qualquer tier (cada essência sobe 1 nível daquele tipo, com 50% de chance de falhar). Fortalece a primeira criatura do mesmo tipo na equipe, de qualquer tier. Condense 10 iguais em uma Essência de Ataque. ver maisver menos | EssênciaVeneno | — | — | — |
|
Essência de Vento Associe a qualquer peça de set ou arma, de qualquer tier (cada essência sobe 1 nível daquele tipo, com 50% de chance de falhar). Fortalece a primeira criatura do mesmo tipo na equipe, de qualquer tier. Condense 10 iguais em uma Essência de Ataque.Associe a qualquer peça de set ou arma, de qualquer tier (cada essência sobe 1 nível daquele tipo, com 50% de chance de falhar). Fortalece a primeira criatura do mesmo tipo na equipe, de qualquer tier. Condense 10 iguais em uma Essência de Ataque. ver maisver menos | EssênciaVento | — | — | — |
|
Essência de Água Associe a qualquer peça de set ou arma, de qualquer tier (cada essência sobe 1 nível daquele tipo, com 50% de chance de falhar). Fortalece a primeira criatura do mesmo tipo na equipe, de qualquer tier. Condense 10 iguais em uma Essência de Ataque.Associe a qualquer peça de set ou arma, de qualquer tier (cada essência sobe 1 nível daquele tipo, com 50% de chance de falhar). Fortalece a primeira criatura do mesmo tipo na equipe, de qualquer tier. Condense 10 iguais em uma Essência de Ataque. ver maisver menos | EssênciaÁgua | — | — | — |
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Lambari Recupera 60 HP do alvo selecionado. Não revive almas em KO. | Peixe | 1 | — |
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Tilápia Recupera 120 HP do alvo selecionado. Não revive almas em KO. | Peixe | 2 | — |
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Traíra Recupera 180 HP do alvo selecionado. Não revive almas em KO. | Peixe | 3 | — |
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Tucunaré Recupera 240 HP do alvo selecionado. Não revive almas em KO. | Peixe | 4 | — |
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Dourado Recupera 300 HP do alvo selecionado. Não revive almas em KO. | Peixe | 5 | — |
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|
Pintado Recupera 360 HP do alvo selecionado. Não revive almas em KO. | Peixe | 6 | — |
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|
Tambaqui Recupera 420 HP do alvo selecionado. Não revive almas em KO. | Peixe | 7 | — |
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|
Surubim Recupera 480 HP do alvo selecionado. Não revive almas em KO. | Peixe | 8 | — |
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Pirarucu Recupera 540 HP do alvo selecionado. Não revive almas em KO. | Peixe | 9 | — |
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Piraíba Recupera 600 HP do alvo selecionado. Não revive almas em KO. | Peixe | 10 | — |
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Cristal Verde Cristal luminoso de versões antigas. Pode ser vendido. | Material | 1 | — | — | — |
Folha de Caá Folha encantada de versões antigas. Pode ser vendida. | Material | 1 | — | — | — |
Fragmento de Prova Obtido nas provas do Portal. Material de sets e armas. | Material | 1 | — | — | — |
Madeira de Bambu Madeira flexível pescada nas margens. Usada para fabricar a vara do tier seguinte. | Material | 1 | — | — | — |
Núcleo do Guardião Coração cristalizado do guardião de uma prova. | Material | 1 | — | — | — |
Pó Encantado Resto de energia deixado por criaturas selvagens. Material de fabricação. | Material | 1 | — | — |
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Fragmento de Prova Obtido nas provas do Portal. Material de sets e armas. | Material | 2 | — | — | — |
Madeira de Taquara Madeira flexível pescada nas margens. Usada para fabricar a vara do tier seguinte. | Material | 2 | — | — | — |
Núcleo do Guardião Coração cristalizado do guardião de uma prova. | Material | 2 | — | — | — |
Pó Encantado Resto de energia deixado por criaturas selvagens. Material de fabricação. | Material | 2 | — | — |
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Fragmento de Prova Obtido nas provas do Portal. Material de sets e armas. | Material | 3 | — | — | — |
Madeira de Cipó-titica Madeira flexível pescada nas margens. Usada para fabricar a vara do tier seguinte. | Material | 3 | — | — | — |
Núcleo do Guardião Coração cristalizado do guardião de uma prova. | Material | 3 | — | — | — |
Pó Encantado Resto de energia deixado por criaturas selvagens. Material de fabricação. | Material | 3 | — | — |
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Fragmento de Prova Obtido nas provas do Portal. Material de sets e armas. | Material | 4 | — | — | — |
Madeira de Ipê Madeira flexível pescada nas margens. Usada para fabricar a vara do tier seguinte. | Material | 4 | — | — | — |
Núcleo do Guardião Coração cristalizado do guardião de uma prova. | Material | 4 | — | — | — |
Pó Encantado Resto de energia deixado por criaturas selvagens. Material de fabricação. | Material | 4 | — | — |
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Fragmento de Prova Obtido nas provas do Portal. Material de sets e armas. | Material | 5 | — | — | — |
Madeira de Jatobá Madeira flexível pescada nas margens. Usada para fabricar a vara do tier seguinte. | Material | 5 | — | — | — |
Núcleo do Guardião Coração cristalizado do guardião de uma prova. | Material | 5 | — | — | — |
Pó Encantado Resto de energia deixado por criaturas selvagens. Material de fabricação. | Material | 5 | — | — |
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Fragmento de Prova Obtido nas provas do Portal. Material de sets e armas. | Material | 6 | — | — | — |
Madeira de Aroeira Madeira flexível pescada nas margens. Usada para fabricar a vara do tier seguinte. | Material | 6 | — | — | — |
Núcleo do Guardião Coração cristalizado do guardião de uma prova. | Material | 6 | — | — | — |
Pó Encantado Resto de energia deixado por criaturas selvagens. Material de fabricação. | Material | 6 | — | — |
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Fragmento de Prova Obtido nas provas do Portal. Material de sets e armas. | Material | 7 | — | — | — |
Madeira de Pau-ferro Madeira flexível pescada nas margens. Usada para fabricar a vara do tier seguinte. | Material | 7 | — | — | — |
Núcleo do Guardião Coração cristalizado do guardião de uma prova. | Material | 7 | — | — | — |
Pó Encantado Resto de energia deixado por criaturas selvagens. Material de fabricação. | Material | 7 | — | — |
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Fragmento de Prova Obtido nas provas do Portal. Material de sets e armas. | Material | 8 | — | — | — |
Madeira de Pau-brasil Madeira flexível pescada nas margens. Usada para fabricar a vara do tier seguinte. | Material | 8 | — | — | — |
Núcleo do Guardião Coração cristalizado do guardião de uma prova. | Material | 8 | — | — | — |
Pó Encantado Resto de energia deixado por criaturas selvagens. Material de fabricação. | Material | 8 | — | — |
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Fragmento de Prova Obtido nas provas do Portal. Material de sets e armas. | Material | 9 | — | — | — |
Madeira de Jacarandá Madeira flexível pescada nas margens. Usada para fabricar a vara do tier seguinte. | Material | 9 | — | — | — |
Núcleo do Guardião Coração cristalizado do guardião de uma prova. | Material | 9 | — | — | — |
Pó Encantado Resto de energia deixado por criaturas selvagens. Material de fabricação. | Material | 9 | — | — |
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Fragmento de Prova Obtido nas provas do Portal. Material de sets e armas. | Material | 10 | — | — | — |
Madeira de Madeira Encantada Madeira flexível pescada nas margens. Usada para fabricar a vara do tier seguinte. | Material | 10 | — | — | — |
Núcleo do Guardião Coração cristalizado do guardião de uma prova. | Material | 10 | — | — | — |
Pó Encantado Resto de energia deixado por criaturas selvagens. Material de fabricação. | Material | 10 | — | — |
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Cristal de Liga Cristal raro (10% das extrações). Usado na forja e na melhoria da picareta. | Minério | 1 | — | — | — |
Minério de Ferro Minério-base extraído nas minas. Usado na forja (sets e armas) e para melhorar a picareta. | Minério | 1 | — | — | — |
Cristal de Liga Cristal raro (10% das extrações). Usado na forja e na melhoria da picareta. | Minério | 2 | — | — | — |
Minério de Cobre Minério-base extraído nas minas. Usado na forja (sets e armas) e para melhorar a picareta. | Minério | 2 | — | — | — |
Cristal de Liga Cristal raro (10% das extrações). Usado na forja e na melhoria da picareta. | Minério | 3 | — | — | — |
Minério de Estanho Minério-base extraído nas minas. Usado na forja (sets e armas) e para melhorar a picareta. | Minério | 3 | — | — | — |
Cristal de Liga Cristal raro (10% das extrações). Usado na forja e na melhoria da picareta. | Minério | 4 | — | — | — |
Minério de Prata Minério-base extraído nas minas. Usado na forja (sets e armas) e para melhorar a picareta. | Minério | 4 | — | — | — |
Cristal de Liga Cristal raro (10% das extrações). Usado na forja e na melhoria da picareta. | Minério | 5 | — | — | — |
Minério de Ouro Minério-base extraído nas minas. Usado na forja (sets e armas) e para melhorar a picareta. | Minério | 5 | — | — | — |
Cristal de Liga Cristal raro (10% das extrações). Usado na forja e na melhoria da picareta. | Minério | 6 | — | — | — |
Minério de Platina Minério-base extraído nas minas. Usado na forja (sets e armas) e para melhorar a picareta. | Minério | 6 | — | — | — |
Cristal de Liga Cristal raro (10% das extrações). Usado na forja e na melhoria da picareta. | Minério | 7 | — | — | — |
Minério de Paládio Minério-base extraído nas minas. Usado na forja (sets e armas) e para melhorar a picareta. | Minério | 7 | — | — | — |
Cristal de Liga Cristal raro (10% das extrações). Usado na forja e na melhoria da picareta. | Minério | 8 | — | — | — |
Minério de Irídio Minério-base extraído nas minas. Usado na forja (sets e armas) e para melhorar a picareta. | Minério | 8 | — | — | — |
Cristal de Liga Cristal raro (10% das extrações). Usado na forja e na melhoria da picareta. | Minério | 9 | — | — | — |
Minério de Ródio Minério-base extraído nas minas. Usado na forja (sets e armas) e para melhorar a picareta. | Minério | 9 | — | — | — |
Cristal de Liga Cristal raro (10% das extrações). Usado na forja e na melhoria da picareta. | Minério | 10 | — | — | — |
Minério de Oricalco Minério-base extraído nas minas. Usado na forja (sets e armas) e para melhorar a picareta. | Minério | 10 | — | — | — |
Picareta de Ferro Permite minerar depósitos até o tier da picareta. | PicaretaPicareta | 1 | — | — | — |
Picareta de Cobre Permite minerar depósitos até o tier da picareta. | PicaretaPicareta | 2 | 11 | — | — |
Picareta de Estanho Permite minerar depósitos até o tier da picareta. | PicaretaPicareta | 3 | 21 | — | — |
Picareta de Prata Permite minerar depósitos até o tier da picareta. | PicaretaPicareta | 4 | 31 | — | — |
Picareta de Ouro Permite minerar depósitos até o tier da picareta. | PicaretaPicareta | 5 | 41 | — | — |
Picareta de Platina Permite minerar depósitos até o tier da picareta. | PicaretaPicareta | 6 | 51 | — | — |
Picareta de Paládio Permite minerar depósitos até o tier da picareta. | PicaretaPicareta | 7 | 61 | — | — |
Picareta de Irídio Permite minerar depósitos até o tier da picareta. | PicaretaPicareta | 8 | 71 | — | — |
Picareta de Ródio Permite minerar depósitos até o tier da picareta. | PicaretaPicareta | 9 | 81 | — | — |
Picareta de Oricalco Permite minerar depósitos até o tier da picareta. | PicaretaPicareta | 10 | 91 | — | — |
Pó de Revivência Revive na hora uma criatura da equipe em KO (a de menor vida), com metade da vida. Funciona em qualquer lugar, até em combate.Revive na hora uma criatura da equipe em KO (a de menor vida), com metade da vida. Funciona em qualquer lugar, até em combate. ver maisver menos | Revivência | — | — | — |
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Vara de Bambu Define o maior tier de recompensa da pesca automática. | Vara de pescaVara | 1 | — | — | — |
Vara de Taquara Define o maior tier de recompensa da pesca automática. | Vara de pescaVara | 2 | 11 | — |
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Vara de Cipó-titica Define o maior tier de recompensa da pesca automática. | Vara de pescaVara | 3 | 21 | — |
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Vara de Ipê Define o maior tier de recompensa da pesca automática. | Vara de pescaVara | 4 | 31 | — |
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Vara de Jatobá Define o maior tier de recompensa da pesca automática. | Vara de pescaVara | 5 | 41 | — |
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Vara de Aroeira Define o maior tier de recompensa da pesca automática. | Vara de pescaVara | 6 | 51 | — |
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Vara de Pau-ferro Define o maior tier de recompensa da pesca automática. | Vara de pescaVara | 7 | 61 | — |
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Vara de Pau-brasil Define o maior tier de recompensa da pesca automática. | Vara de pescaVara | 8 | 71 | — |
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Vara de Jacarandá Define o maior tier de recompensa da pesca automática. | Vara de pescaVara | 9 | 81 | — |
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Vara de Madeira Encantada Define o maior tier de recompensa da pesca automática. | Vara de pescaVara | 10 | 91 | — |
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Anéis de Ferro Peça do conjunto de Ferro. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoAnéis | 1 | — |
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Armadura de Ferro Peça do conjunto de Ferro. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoArmadura | 1 | — |
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Botas de Ferro Peça do conjunto de Ferro. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoBotas | 1 | — |
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Braceletes de Ferro Peça do conjunto de Ferro. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoBraceletes | 1 | — |
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Brincos de Ferro Peça do conjunto de Ferro. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoBrincos | 1 | — |
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Capacete de Ferro Peça do conjunto de Ferro. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoCapacete | 1 | — |
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Colar da Caipora Prêmio exclusivo da Prova da Clareira. +10 Sintonia. Bônus único: +1% de chance de fusão (qualquer tier).Prêmio exclusivo da Prova da Clareira. +10 Sintonia. Bônus único: +1% de chance de fusão (qualquer tier). ver maisver menos | Peça de conjuntoColar | 1 | — |
| — |
Colar de Ferro Peça do conjunto de Ferro. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoColar | 1 | — |
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Escudo de Ferro Peça do conjunto de Ferro. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoEscudo | 1 | — |
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Luvas de Ferro Peça do conjunto de Ferro. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoLuvas | 1 | — |
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Anel de Guaraci Prêmio exclusivo da Prova do Bosque. +3,5% de crítico. Bônus único: +1% de chance de fusão (qualquer tier).Prêmio exclusivo da Prova do Bosque. +3,5% de crítico. Bônus único: +1% de chance de fusão (qualquer tier). ver maisver menos | Peça de conjuntoAnéis | 2 | 11 |
| — |
Anéis de Cobre Peça do conjunto de Cobre. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoAnéis | 2 | 11 |
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Armadura de Cobre Peça do conjunto de Cobre. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoArmadura | 2 | 11 |
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Botas de Cobre Peça do conjunto de Cobre. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoBotas | 2 | 11 |
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Braceletes de Cobre Peça do conjunto de Cobre. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoBraceletes | 2 | 11 |
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Brincos de Cobre Peça do conjunto de Cobre. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoBrincos | 2 | 11 |
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Capacete de Cobre Peça do conjunto de Cobre. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoCapacete | 2 | 11 |
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Colar de Cobre Peça do conjunto de Cobre. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoColar | 2 | 11 |
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Escudo de Cobre Peça do conjunto de Cobre. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoEscudo | 2 | 11 |
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Luvas de Cobre Peça do conjunto de Cobre. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoLuvas | 2 | 11 |
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Anéis de Estanho Peça do conjunto de Estanho. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoAnéis | 3 | 21 |
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Armadura de Estanho Peça do conjunto de Estanho. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoArmadura | 3 | 21 |
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Botas de Estanho Peça do conjunto de Estanho. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoBotas | 3 | 21 |
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Braceletes de Estanho Peça do conjunto de Estanho. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoBraceletes | 3 | 21 |
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Brincos de Estanho Peça do conjunto de Estanho. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoBrincos | 3 | 21 |
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Capacete de Estanho Peça do conjunto de Estanho. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoCapacete | 3 | 21 |
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Colar de Estanho Peça do conjunto de Estanho. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoColar | 3 | 21 |
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Escudo de Estanho Peça do conjunto de Estanho. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoEscudo | 3 | 21 |
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Luvas de Estanho Peça do conjunto de Estanho. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoLuvas | 3 | 21 |
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Anéis de Prata Peça do conjunto de Prata. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoAnéis | 4 | 31 |
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Armadura de Prata Peça do conjunto de Prata. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoArmadura | 4 | 31 |
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Botas de Prata Peça do conjunto de Prata. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoBotas | 4 | 31 |
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Braceletes de Prata Peça do conjunto de Prata. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoBraceletes | 4 | 31 |
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Brincos de Prata Peça do conjunto de Prata. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoBrincos | 4 | 31 |
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Capacete de Prata Peça do conjunto de Prata. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoCapacete | 4 | 31 |
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Colar de Prata Peça do conjunto de Prata. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoColar | 4 | 31 |
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Escudo de Prata Peça do conjunto de Prata. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoEscudo | 4 | 31 |
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Luvas de Prata Peça do conjunto de Prata. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoLuvas | 4 | 31 |
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Anéis de Ouro Peça do conjunto de Ouro. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoAnéis | 5 | 41 |
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Armadura de Ouro Peça do conjunto de Ouro. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoArmadura | 5 | 41 |
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|
Botas de Ouro Peça do conjunto de Ouro. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoBotas | 5 | 41 |
|
|
Braceletes de Ouro Peça do conjunto de Ouro. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoBraceletes | 5 | 41 |
|
|
Brincos de Ouro Peça do conjunto de Ouro. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoBrincos | 5 | 41 |
|
|
Capacete de Ouro Peça do conjunto de Ouro. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoCapacete | 5 | 41 |
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Colar de Ouro Peça do conjunto de Ouro. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoColar | 5 | 41 |
|
|
Escudo de Ouro Peça do conjunto de Ouro. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoEscudo | 5 | 41 |
|
|
Luvas de Ouro Peça do conjunto de Ouro. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoLuvas | 5 | 41 |
|
|
Anéis de Platina Peça do conjunto de Platina. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoAnéis | 6 | 51 |
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|
Armadura de Platina Peça do conjunto de Platina. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoArmadura | 6 | 51 |
|
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Botas de Platina Peça do conjunto de Platina. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoBotas | 6 | 51 |
|
|
Braceletes de Platina Peça do conjunto de Platina. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoBraceletes | 6 | 51 |
|
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Brincos de Platina Peça do conjunto de Platina. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoBrincos | 6 | 51 |
|
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Capacete de Platina Peça do conjunto de Platina. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoCapacete | 6 | 51 |
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|
Colar de Platina Peça do conjunto de Platina. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoColar | 6 | 51 |
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|
Escudo de Platina Peça do conjunto de Platina. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoEscudo | 6 | 51 |
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|
Luvas de Platina Peça do conjunto de Platina. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoLuvas | 6 | 51 |
|
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Anéis de Paládio Peça do conjunto de Paládio. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoAnéis | 7 | 61 |
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Armadura de Paládio Peça do conjunto de Paládio. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoArmadura | 7 | 61 |
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Botas de Paládio Peça do conjunto de Paládio. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoBotas | 7 | 61 |
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Braceletes de Paládio Peça do conjunto de Paládio. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoBraceletes | 7 | 61 |
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|
Brincos de Paládio Peça do conjunto de Paládio. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoBrincos | 7 | 61 |
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Capacete de Paládio Peça do conjunto de Paládio. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoCapacete | 7 | 61 |
|
|
Colar de Paládio Peça do conjunto de Paládio. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoColar | 7 | 61 |
|
|
Escudo de Paládio Peça do conjunto de Paládio. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoEscudo | 7 | 61 |
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|
Luvas de Paládio Peça do conjunto de Paládio. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoLuvas | 7 | 61 |
|
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Anéis de Irídio Peça do conjunto de Irídio. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoAnéis | 8 | 71 |
|
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Armadura de Irídio Peça do conjunto de Irídio. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoArmadura | 8 | 71 |
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|
Botas de Irídio Peça do conjunto de Irídio. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoBotas | 8 | 71 |
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|
Braceletes de Irídio Peça do conjunto de Irídio. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoBraceletes | 8 | 71 |
|
|
Brincos de Irídio Peça do conjunto de Irídio. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoBrincos | 8 | 71 |
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|
Capacete de Irídio Peça do conjunto de Irídio. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoCapacete | 8 | 71 |
|
|
Colar de Irídio Peça do conjunto de Irídio. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoColar | 8 | 71 |
|
|
Escudo de Irídio Peça do conjunto de Irídio. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoEscudo | 8 | 71 |
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|
Luvas de Irídio Peça do conjunto de Irídio. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoLuvas | 8 | 71 |
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Anéis de Ródio Peça do conjunto de Ródio. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoAnéis | 9 | 81 |
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Armadura de Ródio Peça do conjunto de Ródio. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoArmadura | 9 | 81 |
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Botas de Ródio Peça do conjunto de Ródio. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoBotas | 9 | 81 |
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Braceletes de Ródio Peça do conjunto de Ródio. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoBraceletes | 9 | 81 |
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Brincos de Ródio Peça do conjunto de Ródio. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoBrincos | 9 | 81 |
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Capacete de Ródio Peça do conjunto de Ródio. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoCapacete | 9 | 81 |
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|
Colar de Ródio Peça do conjunto de Ródio. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoColar | 9 | 81 |
|
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Escudo de Ródio Peça do conjunto de Ródio. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoEscudo | 9 | 81 |
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Luvas de Ródio Peça do conjunto de Ródio. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoLuvas | 9 | 81 |
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Anéis de Oricalco Peça do conjunto de Oricalco. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoAnéis | 10 | 91 |
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Armadura de Oricalco Peça do conjunto de Oricalco. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoArmadura | 10 | 91 |
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Botas de Oricalco Peça do conjunto de Oricalco. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoBotas | 10 | 91 |
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Braceletes de Oricalco Peça do conjunto de Oricalco. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoBraceletes | 10 | 91 |
|
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Brincos de Oricalco Peça do conjunto de Oricalco. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoBrincos | 10 | 91 |
|
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Capacete de Oricalco Peça do conjunto de Oricalco. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoCapacete | 10 | 91 |
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Colar de Oricalco Peça do conjunto de Oricalco. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoColar | 10 | 91 |
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Escudo de Oricalco Peça do conjunto de Oricalco. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoEscudo | 10 | 91 |
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Luvas de Oricalco Peça do conjunto de Oricalco. Aceita essências de todos os tipos (essências não têm tier). | Peça de conjuntoLuvas | 10 | 91 |
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Prisão de Encantária Bilhete da Prisão do tier 1 (Encantária): 12 celas, uma por tipo. 1 entrada; vale 1 hora ou até sair. Vendido pelo Tião, o Carcereiro, em qualquer cidade.Bilhete da Prisão do tier 1 (Encantária): 12 celas, uma por tipo. 1 entrada; vale 1 hora ou até sair. Vendido pelo Tião, o Carcereiro, em qualquer cidade. ver maisver menos | Bilhete de Prisão | 1 | — | — | — |
Prisão de Encantária (24 h) Bilhete da Prisão do tier 1 (Encantária): 12 celas, uma por tipo. Vale 24 horas DENTRO da Prisão: o tempo só corre lá dentro e o que sobrar fica guardado ao sair. Vendido pelo Tião, o Carcereiro, em qualquer cidade.Bilhete da Prisão do tier 1 (Encantária): 12 celas, uma por tipo. Vale 24 horas DENTRO da Prisão: o tempo só corre lá dentro e o que sobrar fica guardado ao sair. Vendido pelo Tião, o Carcereiro, em qualquer cidade. ver maisver menos | Bilhete de Prisão | 1 | — | — | — |
Prisão de Curupiranga Bilhete da Prisão do tier 2 (Curupiranga): 12 celas, uma por tipo. 1 entrada; vale 1 hora ou até sair. Vendido pelo Tião, o Carcereiro, em qualquer cidade.Bilhete da Prisão do tier 2 (Curupiranga): 12 celas, uma por tipo. 1 entrada; vale 1 hora ou até sair. Vendido pelo Tião, o Carcereiro, em qualquer cidade. ver maisver menos | Bilhete de Prisão | 2 | — | — | — |
Prisão de Curupiranga (24 h) Bilhete da Prisão do tier 2 (Curupiranga): 12 celas, uma por tipo. Vale 24 horas DENTRO da Prisão: o tempo só corre lá dentro e o que sobrar fica guardado ao sair. Vendido pelo Tião, o Carcereiro, em qualquer cidade.Bilhete da Prisão do tier 2 (Curupiranga): 12 celas, uma por tipo. Vale 24 horas DENTRO da Prisão: o tempo só corre lá dentro e o que sobrar fica guardado ao sair. Vendido pelo Tião, o Carcereiro, em qualquer cidade. ver maisver menos | Bilhete de Prisão | 2 | — | — | — |
Prisão de Boitatuba Bilhete da Prisão do tier 3 (Boitatuba): 12 celas, uma por tipo. 1 entrada; vale 1 hora ou até sair. Vendido pelo Tião, o Carcereiro, em qualquer cidade.Bilhete da Prisão do tier 3 (Boitatuba): 12 celas, uma por tipo. 1 entrada; vale 1 hora ou até sair. Vendido pelo Tião, o Carcereiro, em qualquer cidade. ver maisver menos | Bilhete de Prisão | 3 | — | — | — |
Prisão de Boitatuba (24 h) Bilhete da Prisão do tier 3 (Boitatuba): 12 celas, uma por tipo. Vale 24 horas DENTRO da Prisão: o tempo só corre lá dentro e o que sobrar fica guardado ao sair. Vendido pelo Tião, o Carcereiro, em qualquer cidade.Bilhete da Prisão do tier 3 (Boitatuba): 12 celas, uma por tipo. Vale 24 horas DENTRO da Prisão: o tempo só corre lá dentro e o que sobrar fica guardado ao sair. Vendido pelo Tião, o Carcereiro, em qualquer cidade. ver maisver menos | Bilhete de Prisão | 3 | — | — | — |
Prisão de Iaralva Bilhete da Prisão do tier 4 (Iaralva): 12 celas, uma por tipo. 1 entrada; vale 1 hora ou até sair. Vendido pelo Tião, o Carcereiro, em qualquer cidade.Bilhete da Prisão do tier 4 (Iaralva): 12 celas, uma por tipo. 1 entrada; vale 1 hora ou até sair. Vendido pelo Tião, o Carcereiro, em qualquer cidade. ver maisver menos | Bilhete de Prisão | 4 | — | — | — |
Prisão de Iaralva (24 h) Bilhete da Prisão do tier 4 (Iaralva): 12 celas, uma por tipo. Vale 24 horas DENTRO da Prisão: o tempo só corre lá dentro e o que sobrar fica guardado ao sair. Vendido pelo Tião, o Carcereiro, em qualquer cidade.Bilhete da Prisão do tier 4 (Iaralva): 12 celas, uma por tipo. Vale 24 horas DENTRO da Prisão: o tempo só corre lá dentro e o que sobrar fica guardado ao sair. Vendido pelo Tião, o Carcereiro, em qualquer cidade. ver maisver menos | Bilhete de Prisão | 4 | — | — | — |
Prisão de Vila de Sacitã Bilhete da Prisão do tier 5 (Vila de Sacitã): 12 celas, uma por tipo. 1 entrada; vale 1 hora ou até sair. Vendido pelo Tião, o Carcereiro, em qualquer cidade.Bilhete da Prisão do tier 5 (Vila de Sacitã): 12 celas, uma por tipo. 1 entrada; vale 1 hora ou até sair. Vendido pelo Tião, o Carcereiro, em qualquer cidade. ver maisver menos | Bilhete de Prisão | 5 | — | — | — |
Prisão de Vila de Sacitã (24 h) Bilhete da Prisão do tier 5 (Vila de Sacitã): 12 celas, uma por tipo. Vale 24 horas DENTRO da Prisão: o tempo só corre lá dentro e o que sobrar fica guardado ao sair. Vendido pelo Tião, o Carcereiro, em qualquer cidade.Bilhete da Prisão do tier 5 (Vila de Sacitã): 12 celas, uma por tipo. Vale 24 horas DENTRO da Prisão: o tempo só corre lá dentro e o que sobrar fica guardado ao sair. Vendido pelo Tião, o Carcereiro, em qualquer cidade. ver maisver menos | Bilhete de Prisão | 5 | — | — | — |
Prisão de Anhangabá Bilhete da Prisão do tier 6 (Anhangabá): 12 celas, uma por tipo. 1 entrada; vale 1 hora ou até sair. Vendido pelo Tião, o Carcereiro, em qualquer cidade.Bilhete da Prisão do tier 6 (Anhangabá): 12 celas, uma por tipo. 1 entrada; vale 1 hora ou até sair. Vendido pelo Tião, o Carcereiro, em qualquer cidade. ver maisver menos | Bilhete de Prisão | 6 | — | — | — |
Prisão de Anhangabá (24 h) Bilhete da Prisão do tier 6 (Anhangabá): 12 celas, uma por tipo. Vale 24 horas DENTRO da Prisão: o tempo só corre lá dentro e o que sobrar fica guardado ao sair. Vendido pelo Tião, o Carcereiro, em qualquer cidade.Bilhete da Prisão do tier 6 (Anhangabá): 12 celas, uma por tipo. Vale 24 horas DENTRO da Prisão: o tempo só corre lá dentro e o que sobrar fica guardado ao sair. Vendido pelo Tião, o Carcereiro, em qualquer cidade. ver maisver menos | Bilhete de Prisão | 6 | — | — | — |
Prisão de Jurupari Bilhete da Prisão do tier 7 (Jurupari): 12 celas, uma por tipo. 1 entrada; vale 1 hora ou até sair. Vendido pelo Tião, o Carcereiro, em qualquer cidade.Bilhete da Prisão do tier 7 (Jurupari): 12 celas, uma por tipo. 1 entrada; vale 1 hora ou até sair. Vendido pelo Tião, o Carcereiro, em qualquer cidade. ver maisver menos | Bilhete de Prisão | 7 | — | — | — |
Prisão de Jurupari (24 h) Bilhete da Prisão do tier 7 (Jurupari): 12 celas, uma por tipo. Vale 24 horas DENTRO da Prisão: o tempo só corre lá dentro e o que sobrar fica guardado ao sair. Vendido pelo Tião, o Carcereiro, em qualquer cidade.Bilhete da Prisão do tier 7 (Jurupari): 12 celas, uma por tipo. Vale 24 horas DENTRO da Prisão: o tempo só corre lá dentro e o que sobrar fica guardado ao sair. Vendido pelo Tião, o Carcereiro, em qualquer cidade. ver maisver menos | Bilhete de Prisão | 7 | — | — | — |
Prisão de Ybyrapitá Bilhete da Prisão do tier 8 (Ybyrapitá): 12 celas, uma por tipo. 1 entrada; vale 1 hora ou até sair. Vendido pelo Tião, o Carcereiro, em qualquer cidade.Bilhete da Prisão do tier 8 (Ybyrapitá): 12 celas, uma por tipo. 1 entrada; vale 1 hora ou até sair. Vendido pelo Tião, o Carcereiro, em qualquer cidade. ver maisver menos | Bilhete de Prisão | 8 | — | — | — |
Prisão de Ybyrapitá (24 h) Bilhete da Prisão do tier 8 (Ybyrapitá): 12 celas, uma por tipo. Vale 24 horas DENTRO da Prisão: o tempo só corre lá dentro e o que sobrar fica guardado ao sair. Vendido pelo Tião, o Carcereiro, em qualquer cidade.Bilhete da Prisão do tier 8 (Ybyrapitá): 12 celas, uma por tipo. Vale 24 horas DENTRO da Prisão: o tempo só corre lá dentro e o que sobrar fica guardado ao sair. Vendido pelo Tião, o Carcereiro, em qualquer cidade. ver maisver menos | Bilhete de Prisão | 8 | — | — | — |
Prisão de Itaberaba Bilhete da Prisão do tier 9 (Itaberaba): 12 celas, uma por tipo. 1 entrada; vale 1 hora ou até sair. Vendido pelo Tião, o Carcereiro, em qualquer cidade.Bilhete da Prisão do tier 9 (Itaberaba): 12 celas, uma por tipo. 1 entrada; vale 1 hora ou até sair. Vendido pelo Tião, o Carcereiro, em qualquer cidade. ver maisver menos | Bilhete de Prisão | 9 | — | — | — |
Prisão de Itaberaba (24 h) Bilhete da Prisão do tier 9 (Itaberaba): 12 celas, uma por tipo. Vale 24 horas DENTRO da Prisão: o tempo só corre lá dentro e o que sobrar fica guardado ao sair. Vendido pelo Tião, o Carcereiro, em qualquer cidade.Bilhete da Prisão do tier 9 (Itaberaba): 12 celas, uma por tipo. Vale 24 horas DENTRO da Prisão: o tempo só corre lá dentro e o que sobrar fica guardado ao sair. Vendido pelo Tião, o Carcereiro, em qualquer cidade. ver maisver menos | Bilhete de Prisão | 9 | — | — | — |
Prisão de Ibitucatu Bilhete da Prisão do tier 10 (Ibitucatu): 12 celas, uma por tipo. 1 entrada; vale 1 hora ou até sair. Vendido pelo Tião, o Carcereiro, em qualquer cidade.Bilhete da Prisão do tier 10 (Ibitucatu): 12 celas, uma por tipo. 1 entrada; vale 1 hora ou até sair. Vendido pelo Tião, o Carcereiro, em qualquer cidade. ver maisver menos | Bilhete de Prisão | 10 | — | — | — |
Prisão de Ibitucatu (24 h) Bilhete da Prisão do tier 10 (Ibitucatu): 12 celas, uma por tipo. Vale 24 horas DENTRO da Prisão: o tempo só corre lá dentro e o que sobrar fica guardado ao sair. Vendido pelo Tião, o Carcereiro, em qualquer cidade.Bilhete da Prisão do tier 10 (Ibitucatu): 12 celas, uma por tipo. Vale 24 horas DENTRO da Prisão: o tempo só corre lá dentro e o que sobrar fica guardado ao sair. Vendido pelo Tião, o Carcereiro, em qualquer cidade. ver maisver menos | Bilhete de Prisão | 10 | — | — | — |
Arco de Ferro Arma exclusiva de Caipora. Aceita essências como as peças de set. | ArmaSó Caipora | 1 | — |
| — |
Cajado de Ferro Arma exclusiva de Iara. Aceita essências como as peças de set. | ArmaSó Iara | 1 | — |
| — |
Espada de Ferro Arma exclusiva de Guaraci. Aceita essências como as peças de set. | ArmaSó Guaraci | 1 | — |
| — |
Lança de Ferro Arma exclusiva de Jaci. Aceita essências como as peças de set. | ArmaSó Jaci | 1 | — |
| — |
Machado de Ferro Arma exclusiva de Anhangá. Aceita essências como as peças de set. | ArmaSó Anhangá | 1 | — |
| — |
Pistola de Ferro Arma exclusiva de Boitatá. Aceita essências como as peças de set. | ArmaSó Boitatá | 1 | — |
| — |
Arco de Cobre Arma exclusiva de Caipora. Aceita essências como as peças de set. | ArmaSó Caipora | 2 | 11 |
|
|
Cajado de Cobre Arma exclusiva de Iara. Aceita essências como as peças de set. | ArmaSó Iara | 2 | 11 |
|
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Espada de Cobre Arma exclusiva de Guaraci. Aceita essências como as peças de set. | ArmaSó Guaraci | 2 | 11 |
|
|
Lança de Cobre Arma exclusiva de Jaci. Aceita essências como as peças de set. | ArmaSó Jaci | 2 | 11 |
|
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Machado de Cobre Arma exclusiva de Anhangá. Aceita essências como as peças de set. | ArmaSó Anhangá | 2 | 11 |
|
|
Pistola de Cobre Arma exclusiva de Boitatá. Aceita essências como as peças de set. | ArmaSó Boitatá | 2 | 11 |
|
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Arco de Estanho Arma exclusiva de Caipora. Aceita essências como as peças de set. | ArmaSó Caipora | 3 | 21 |
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|
Cajado de Estanho Arma exclusiva de Iara. Aceita essências como as peças de set. | ArmaSó Iara | 3 | 21 |
|
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Espada de Estanho Arma exclusiva de Guaraci. Aceita essências como as peças de set. | ArmaSó Guaraci | 3 | 21 |
|
|
Lança de Estanho Arma exclusiva de Jaci. Aceita essências como as peças de set. | ArmaSó Jaci | 3 | 21 |
|
|
Machado de Estanho Arma exclusiva de Anhangá. Aceita essências como as peças de set. | ArmaSó Anhangá | 3 | 21 |
|
|
Pistola de Estanho Arma exclusiva de Boitatá. Aceita essências como as peças de set. | ArmaSó Boitatá | 3 | 21 |
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|
Arco de Prata Arma exclusiva de Caipora. Aceita essências como as peças de set. | ArmaSó Caipora | 4 | 31 |
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|
Cajado de Prata Arma exclusiva de Iara. Aceita essências como as peças de set. | ArmaSó Iara | 4 | 31 |
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|
Espada de Prata Arma exclusiva de Guaraci. Aceita essências como as peças de set. | ArmaSó Guaraci | 4 | 31 |
|
|
Lança de Prata Arma exclusiva de Jaci. Aceita essências como as peças de set. | ArmaSó Jaci | 4 | 31 |
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|
Machado de Prata Arma exclusiva de Anhangá. Aceita essências como as peças de set. | ArmaSó Anhangá | 4 | 31 |
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|
Pistola de Prata Arma exclusiva de Boitatá. Aceita essências como as peças de set. | ArmaSó Boitatá | 4 | 31 |
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|
Arco de Ouro Arma exclusiva de Caipora. Aceita essências como as peças de set. | ArmaSó Caipora | 5 | 41 |
|
|
Cajado de Ouro Arma exclusiva de Iara. Aceita essências como as peças de set. | ArmaSó Iara | 5 | 41 |
|
|
Espada de Ouro Arma exclusiva de Guaraci. Aceita essências como as peças de set. | ArmaSó Guaraci | 5 | 41 |
|
|
Lança de Ouro Arma exclusiva de Jaci. Aceita essências como as peças de set. | ArmaSó Jaci | 5 | 41 |
|
|
Machado de Ouro Arma exclusiva de Anhangá. Aceita essências como as peças de set. | ArmaSó Anhangá | 5 | 41 |
|
|
Pistola de Ouro Arma exclusiva de Boitatá. Aceita essências como as peças de set. | ArmaSó Boitatá | 5 | 41 |
|
|
Arco de Platina Arma exclusiva de Caipora. Aceita essências como as peças de set. | ArmaSó Caipora | 6 | 51 |
|
|
Cajado de Platina Arma exclusiva de Iara. Aceita essências como as peças de set. | ArmaSó Iara | 6 | 51 |
|
|
Espada de Platina Arma exclusiva de Guaraci. Aceita essências como as peças de set. | ArmaSó Guaraci | 6 | 51 |
|
|
Lança de Platina Arma exclusiva de Jaci. Aceita essências como as peças de set. | ArmaSó Jaci | 6 | 51 |
|
|
Machado de Platina Arma exclusiva de Anhangá. Aceita essências como as peças de set. | ArmaSó Anhangá | 6 | 51 |
|
|
Pistola de Platina Arma exclusiva de Boitatá. Aceita essências como as peças de set. | ArmaSó Boitatá | 6 | 51 |
|
|
Arco de Paládio Arma exclusiva de Caipora. Aceita essências como as peças de set. | ArmaSó Caipora | 7 | 61 |
|
|
Cajado de Paládio Arma exclusiva de Iara. Aceita essências como as peças de set. | ArmaSó Iara | 7 | 61 |
|
|
Espada de Paládio Arma exclusiva de Guaraci. Aceita essências como as peças de set. | ArmaSó Guaraci | 7 | 61 |
|
|
Lança de Paládio Arma exclusiva de Jaci. Aceita essências como as peças de set. | ArmaSó Jaci | 7 | 61 |
|
|
Machado de Paládio Arma exclusiva de Anhangá. Aceita essências como as peças de set. | ArmaSó Anhangá | 7 | 61 |
|
|
Pistola de Paládio Arma exclusiva de Boitatá. Aceita essências como as peças de set. | ArmaSó Boitatá | 7 | 61 |
|
|
Arco de Irídio Arma exclusiva de Caipora. Aceita essências como as peças de set. | ArmaSó Caipora | 8 | 71 |
|
|
Cajado de Irídio Arma exclusiva de Iara. Aceita essências como as peças de set. | ArmaSó Iara | 8 | 71 |
|
|
Espada de Irídio Arma exclusiva de Guaraci. Aceita essências como as peças de set. | ArmaSó Guaraci | 8 | 71 |
|
|
Lança de Irídio Arma exclusiva de Jaci. Aceita essências como as peças de set. | ArmaSó Jaci | 8 | 71 |
|
|
Machado de Irídio Arma exclusiva de Anhangá. Aceita essências como as peças de set. | ArmaSó Anhangá | 8 | 71 |
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|
Pistola de Irídio Arma exclusiva de Boitatá. Aceita essências como as peças de set. | ArmaSó Boitatá | 8 | 71 |
|
|
Arco de Ródio Arma exclusiva de Caipora. Aceita essências como as peças de set. | ArmaSó Caipora | 9 | 81 |
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|
Cajado de Ródio Arma exclusiva de Iara. Aceita essências como as peças de set. | ArmaSó Iara | 9 | 81 |
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Espada de Ródio Arma exclusiva de Guaraci. Aceita essências como as peças de set. | ArmaSó Guaraci | 9 | 81 |
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Lança de Ródio Arma exclusiva de Jaci. Aceita essências como as peças de set. | ArmaSó Jaci | 9 | 81 |
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Machado de Ródio Arma exclusiva de Anhangá. Aceita essências como as peças de set. | ArmaSó Anhangá | 9 | 81 |
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Pistola de Ródio Arma exclusiva de Boitatá. Aceita essências como as peças de set. | ArmaSó Boitatá | 9 | 81 |
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Arco de Oricalco Arma exclusiva de Caipora. Aceita essências como as peças de set. | ArmaSó Caipora | 10 | 91 |
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Cajado de Oricalco Arma exclusiva de Iara. Aceita essências como as peças de set. | ArmaSó Iara | 10 | 91 |
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Espada de Oricalco Arma exclusiva de Guaraci. Aceita essências como as peças de set. | ArmaSó Guaraci | 10 | 91 |
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Lança de Oricalco Arma exclusiva de Jaci. Aceita essências como as peças de set. | ArmaSó Jaci | 10 | 91 |
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Machado de Oricalco Arma exclusiva de Anhangá. Aceita essências como as peças de set. | ArmaSó Anhangá | 10 | 91 |
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Pistola de Oricalco Arma exclusiva de Boitatá. Aceita essências como as peças de set. | ArmaSó Boitatá | 10 | 91 |
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