Guia
Combate
Dano
Todos usam a mesma fórmula: poder × bônus → crítico → defesa → parcela elemental → relação de tipos. Números grandes e setas indicam vantagem/fraqueza; 'CRÍTICO' e 'ERRO' aparecem sobre o alvo.
Autoataque
F liga/desliga. No menu do autoataque (G ou clique direito no botão) escolha quais espécies caçar e configure a cura automática com peixes. Dentro das provas (dungeons) o autoataque é desativado. Na Torre Infinita ele funciona e continua ligado de um andar para o outro.
Criaturas selvagens
Nascem sempre no 1º nível do tier (T1 = Nv 1, T2 = Nv 11, T3 = Nv 21...) e têm vida reforçada, pensada para o herói + 4 criaturas atacando juntos. T1 só reage quando atacada; tiers maiores atacam quem chega perto.
Derrota
Se o herói cair, renasce na última cidade visitada com a vida cheia, sem perder XP, itens nem almas; numa prova, a tentativa é perdida. Na Torre Infinita a queda encerra a tentativa e você volta ao pé da torre com a vida cheia. Criaturas da equipe em KO voltam sentando (X) ou com o Pó de Revivência; as da bolsa, com a Melissa.
Tamanho das criaturas
No mapa, todas as criaturas — selvagens, da equipe, guardiões das provas e inimigos da Torre — aparecem com metade do tamanho que tinham na V41. É só visual: vida, dano, alcance, colisão e velocidade não mudaram, e a área de clique de cada criatura tem um tamanho mínimo para continuar fácil de selecionar. Ícones e retratos nos menus e no HUD continuam do mesmo tamanho.
Sintonia e tipos
A Sintonia agora pesa de verdade: o bônus elemental vale o dobro contra quem é fraco ao seu tipo, metade (como antes) no neutro e some contra quem resiste. Os multiplicadores de tipo (1,25 / 1,00 / 0,80) não mudaram. Os números de dano mostram VANTAGEM ou RESISTIU.
Consumíveis
Intervalo entre consumíveis: 0,1 s nos atalhos F1–F12 e 0,5 s na cura automática e na mochila. Um uso recusado não gasta o item. Clique direito num atalho F1–F12 (ou Shift+clique) tira o consumível dele.