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O Eco dos Encantados

Guia

Cruzados, mercado e armazém

Mercado por tier

Cada cidade tem o seu mercado (Jandira em Encantária, Dona Raí em Curupiranga, Ceci em Boitatuba, Naiá em Iaralva, Potyra em Sacitã, Jaciara em Anhangabá, Moema em Jurupari, Tainara em Ybyrapitá, Yaci em Itaberaba e Ubiratã em Ibitucatu). Cada um vende os itens do tier da SUA cidade — peixe, Pó Encantado e os 12 Selos de Fusão daquele tier — mais os itens universais, iguais em todos: Pó de Revivência, Tônico do Saber, Amuleto das Almas e as essências dos 12 tipos. Para comprar um item de outro tier, vá à cidade daquele tier. Vender: qualquer item não protegido, em qualquer mercado, escolhendo a quantidade.

Mochila

200 espaços em 8 páginas de 25. Itens têm classificação (Equipamento, Ferramenta, Consumível, Combinação, Essência, Minério, Material); ORGANIZAR agrupa por classificação, tier e nome. Passe o mouse para ver a descrição e o efeito.

Armazém

Cada cidade tem um armazém (Tibiriçá em Encantária); é o mesmo depósito em todas, com até 200 espaços. O que não couber na mochila vai direto para lá.

Carrinho e consumíveis

No mercado, digite a quantidade, adicione ao CARRINHO (compras e vendas juntas), confira o total e confirme. Consumíveis universais: Pó de Revivência (200, revive uma criatura da equipe em KO com metade da vida), Tônico do Saber (5000, XP ×1,5 pelos próximos 500 abates) e Amuleto das Almas (5000, chance de alma ×1,5 pelos próximos 500 abates) — os dois não acumulam. Essências dos 12 tipos (1200 cada) em todos os mercados.

Planta das cidades

Todas as cidades seguem a mesma planta: praça com lago no centro (pesca com o Julival), avenidas em cruz até as saídas no meio de cada lado e quatro quarteirões de serviços. Noroeste: laboratório (Vinícius) e Melissa. Nordeste: forja e Kaiam. Sudeste: mercado, armazém, Banca de Jornal, Rafael, Caixa de Correio e Iberê. Sudoeste: Portal das Provas e guardião, Jurema (Provações) e Tião (Prisões).