Guia
Níveis e tiers
Escala
Nível máximo 100, em 10 tiers de 10 níveis. Subir do nível N para N+1 custa 100 × N de XP. Cada nível dá 6 pontos de atributo.
Árvore de habilidades (N)
Do nível 10 ao 100, uma linha a cada 10 níveis, com dois caminhos: Fúria (ofensivo) ou Guardião (proteção e equipe). Escolher um bloqueia o outro. Passivas valem sempre; ativas são usadas sozinhas em combate. Resetar custa 8000 × nível; resetar atributos custa 2500 × nível.
Álbum de cartas (U)
100 cartas (uma por nível). Cada quest de carta é retroativa e libera no nível da carta. Bônus pequenos e permanentes: ritmo de pesca/mineração (até −1%), peixe/minério extra (até 2%), drops de dungeon (até +3%/+2%) e tempo na Torre (até +3 s). C1/C2/C3 são só coleção.
Penalidade de morte
Ao morrer você perde até 10% do XP necessário para o nível atual — nunca mais do que já ganhou dentro do nível, e nunca perde nível. A perda aparece no chat. Ao morrer, janelas e menus fecham; aperte R para renascer.
Títulos
Menu HERÓI, aba TÍTULOS. São 10 títulos raros, cada um com uma meta: Ceifador (100.000 abates: +3% de XP por abate), Mestre Pescador (20.000 ciclos de pesca: +10% de XP de pesca), Mão de Ferro (20.000 ciclos de mineração: +10% de XP de mineração), Alquimista (500 fusões: +2% de chance de fusão), Colecionador (Livro de Criaturas completo: +2% de chance de alma), Provado (as 9 Provações: +3% de vida), Senhor da Torre (andar 100 da Torre: +3% de dano), Desbravador (100 expedições: +5% no baú), Cartógrafo (todos os mapas do mapa-mundi: +3% de cruzados por abate) e Andarilho (1.000 km andados: +3% de velocidade). Conquistado, o título é seu para sempre; um fica ativo por vez, aparece antes do nome na cor dele e só ele dá o bônus.