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O Eco dos Encantados

Guia

Essências

Essências nas peças

Cada peça de set e a arma aceitam essências dos 12 tipos — as essências não têm tier: servem em qualquer peça e fortalecem criaturas de qualquer tier do mesmo tipo. Repetir o tipo sobe o nível dele (2 essências de Água = Água nível 2, até o nível 10). Atenção: cada essência tem 50% de chance de falhar ao ser aplicada — ela é consumida mesmo assim.

Sinergia

A primeira criatura daquele tipo na formação recebe 10% dos atributos da peça por nível de essência daquele tipo (nível 10 = 100%). A arma segue a mesma regra com o poder: lança de 20 de poder com 3 essências de Água dá +6 de poder de ataque à primeira criatura de Água. A ficha da criatura mostra o bônus e de qual peça ele vem.

Essência de Ataque

Condense 10 essências iguais na mochila para criar uma Essência de Ataque. Ela muda o tipo do seu golpe e dura 1000 ataques; depois se desfaz.

Limite e herança

Cada tipo de essência vai até 10 × tier da peça (T1 = 10 … T10 = 100). Ao forjar a peça seguinte, as essências da peça usada na receita passam para a nova (sem duplicar), respeitando o limite do novo tier.

Passo a passo

No menu EQUIP (O), o botão ESSÊNCIAS ? explica em 4 telas: o que são, como colocar numa peça, a sinergia com a criatura do mesmo tipo e a Essência de Ataque.