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O Eco dos Encantados

Guia

Mapas e teleporte

Mapa do mundo

O ícone MAPA (ou M) mostra todos os mapas e como se conectam. Clique num mapa para ver tier, nível mínimo e criaturas.

Nível mínimo

Não é possível entrar em mapas ou cidades de um tier abaixo do 1º nível dele (T2 = 11, T3 = 21...). Acima do intervalo pode.

Teleporte

Mapas já visitados podem ser alcançados por teleporte pago em cruzados (cidades: 10; mapas: 15 × tier). Fora de combate e fora das provas.

Minimapa

Losangos dourados marcam as saídas para outros mapas (cinza = nível insuficiente).

Cidades

Cada tier tem uma cidade com todos os serviços (Vinícius, Melissa, mercado do tier, armazém, forja, Julival, Kaiam com a mina do tier e Portal das Provas): Encantária (T1), Curupiranga (T2, ao norte da Chapada), Boitatuba (T3), Iaralva (T4, a oeste das Margens), Vila de Sacitã (T5, ao norte da Serra), Anhangabá (T6), Jurupari (T7), Ybyrapitá (T8), Itaberaba (T9) e Ibitucatu (T10). Cada Portal das Provas abre a dungeon do próprio tier. No minimapa, cada NPC aparece com o ícone da sua função.

Tiers 6 e 7

Ao norte da Vila de Sacitã: Encostas do Anhangá (T6, 51–60) → Anhangabá (cidade T6, Mina de Anhangabá T6 ao norte, Santuário Dominante) → Dunas do Crepúsculo (T7, 61–70) → Jurupari (cidade T7, Mina de Jurupari T7 ao norte, Abismo Crepuscular). Campanha com Ivaí e Jaci-Mirim.

Tiers 8, 9 e 10

A leste de Jurupari: Pinhal Boreal (T8, 71–80) → Ybyrapitá (cidade T8 da Taiga, Mina de Ybyrapitá ao norte, Lago do Degelo ao sul, Floresta Eterna) → pelo Lago do Degelo, Campos de Gelo (T9, 81–90) → Itaberaba (cidade T9 da Tundra, mina ao norte, Lago Congelado ao sul, Caverna do Arquétipo) → pelo Lago Congelado, Passo das Cumeeiras (T10, 91–100) → Ibitucatu (cidade T10 Alpina, mina ao norte, Picos Nevados ao sul, Cume do Monarca). Campanha com Anuí, Tamuya e Yberá; marcos nos níveis 80, 90 e 100. Torre: andares 71–100 liberados.

Mapa contínuo

O mapa do mundo mostra cada região como um minimapa do mesmo tamanho; mapas vizinhos se encostam nas saídas (marcas douradas nas bordas). O painel lateral traz região, requisitos, criaturas, recursos, conexões e dungeons. No teleporte o mapa fecha, uma animação curta toca no herói e só então ele é transportado.

Biomas

Cada tier tem um bioma: T1 Floresta Tropical Úmida (Encantária, Clareira da Caipora, Pedras do Boitatá), T2 Savana — Cerrado (Curupiranga, Chapada do Curupira, Vereda da Iara), T3 Pradaria — Pampas (Boitatuba, Coxilha do Saci), T4 Floresta Temperada (Iaralva, Margens de Iaralva), T5 Floresta Tropical Seca — Caatinga (Vila de Sacitã, Serra de Sacitã), T6 Vegetação Mediterrânea (Anhangabá, Encostas do Anhangá), T7 Deserto (Jurupari, Dunas do Crepúsculo), T8 Taiga (Ybyrapitá, Pinhal Boreal, Lago do Degelo), T9 Tundra (Itaberaba, Campos de Gelo, Lago Congelado) e T10 Alpino (Ibitucatu, Passo das Cumeeiras, Picos Nevados). Cidades, casas, roupas dos moradores, plantas, água, música e clima mudam com o bioma. O bioma não muda o tipo das criaturas: todas as espécies do tier continuam aparecendo, só que as do habitat aparecem mais.

Clima

Chuva na mata, poeira no cerrado e na caatinga, vento e sementes nos pampas, neblina e folhas no bosque temperado, pétalas na costa mediterrânea, areia e calor no deserto, neve fina e névoa na taiga, nevasca com vento na tundra e vento de altitude com neve leve nas montanhas; no mapa externo da Torre Infinita, brasas, cinza e calor. O clima é só visual e sonoro: não muda dano, velocidade, XP nem drops. Desligue em MENU › EFEITOS › CLIMA.

Mapa-mundi

O mundo agora é uma grade quase quadrada (9 × 7): a cadeia T8–T10 desce ao sul de Jurupari. Cores e ícones: cidades (casa dourada), mapas selvagens (árvore verde) e minas (picareta lilás); legenda embaixo e o pino amarelo mostra onde você está. Roda do mouse, + / − ou os botões no canto dão zoom; arraste com o mouse (ou setas/WASD) para mover a vista.

Prisões

Dez Prisões, uma por tier, com 12 celas (6 em cima, 6 embaixo, corredor no meio). Cada cela guarda as criaturas de um tipo; elas nunca saem da cela. Entrada só com o bilhete Prisão do tier, vendido pelo Tião (Carcereiro) em toda cidade: 1 entrada, vale 1 hora (V48; antes 30 minutos) ou até sair, preço ≈ 60 minutos de caça do tier (T1 500 … T10 24.150 cruzados). Ao entrar você escolhe a cela. Combate, XP, drops e renascimento são os normais. Não dá para teleportar para a Prisão, mas de dentro dela dá para teleportar para qualquer mapa já visitado. O chão é preto e as celas são marcações cinzas; você anda livre, as criaturas não saem da cela.

Prisões

Piso de pedra e grades de ferro; entra-se nas celas pelas portas. Cada cela tem 7 criaturas de um tipo, que só atacam depois de atacadas e nunca saem da cela. Dentro da Prisão: +30% de XP e +30% na chance de alma. O tempo restante do bilhete aparece no alto da tela (fica vermelho no último minuto). No menu do autoataque dá para escolher quais tipos caçar.

Prisões

O Tião mostra só os tiers: escolha o tier, veja o preço do bilhete e quantos você tem, compre o bilhete de 1 hora ou o de 24 horas e clique ENTRAR (o bilhete é gasto ao entrar). Você chega pelo corredor. Bilhete mais caro: ≈ 120 minutos de caça do tier (T1 1.000 … T10 48.300 cruzados). Lá dentro nenhuma criatura ataca o herói por conta própria: só reage contra quem a atacou (se foi uma criatura da sua equipe, responde a ela). Pó Encantado e Selos de Fusão caem 3× mais. A saída fica no fim oeste do corredor: basta andar até a borda.

Prisões

Dois bilhetes por tier: o de 1 HORA (1 entrada, vale até sair) e o de 24 HORAS, pelo preço de 24 bilhetes de 1 hora. No de 24 horas o tempo só corre dentro da Prisão e o que sobrar fica guardado ao sair: na próxima entrada o Tião usa primeiro esse tempo guardado. O relógio no alto da tela mostra horas, minutos e segundos.